[Verbose]Jumps ([拡張] 跳躍) v1.0 Unobtrusively Improved Player Physics for VRChat!
- [Verbose]Jumps [拡張] 跳躍Digital1,500 JPY
- (Just)Anti-fly (ただ)アンチフライDigital0 JPY
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When in VR, there's this common oversight to immersion... Control! Full, fluid, dynamic control of VR body! You may not have noticed VRChat's flaws, but [Verbose]Jumps fixes the issues you'll never knew you needed fixed until they're gone. And it still feels like a natural part of the game, not some gimmick! But don't just take my word for it (or do, I don't mind), try it here: https://vrchat.com/home/world/wrld_b69e9146-84c8-4a0b-aeea-0b52da5148d8 Additionally, a wide variety of controllable extra features for map makers! Each feature listed is fully toggleable! Take what you want, ignore what you don't. But by default, the prefab is ready to drag and drop in your map with 'vanilla VRChat' in mind! (Most settings are changed on the main game object, however some features are toggled with independent game objects for optimization.) [自動翻訳は完璧ではないかもしれませんが、雰囲気に合わせてみました!] VRで遊んでいると、没入感に関してよく見落とされがちなものがあります… それは「操作感」。 VRの身体を、滑らかで自由にコントロールできることです! VRChatの挙動に不満を感じたことがなくても、 [Verbose]Jumps は「直ったらもう戻れない」タイプの改善を加えてくれます。 しかも、不自然なギミック感は一切なし。 まるで最初からゲームに入っていたかのような自然さです! 言葉だけじゃ伝わりにくい?(もちろん信じてくれてもOKですが) 実際に試してみてください: https://vrchat.com/home/world/wrld_b69e9146-84c8-4a0b-aeea-0b52da5148d8 さらに、ワールド制作者向けに細かく制御できる追加機能も多数搭載! すべての機能は個別にオン/オフ可能! 必要なものだけ使って、不要なものは無効にできます。 デフォルト状態でも、“バニラVRChat”を前提にそのまま導入できる設計です! (設定の多くはメインのゲームオブジェクトから変更できますが、最適化のため一部機能は個別オブジェクトで切り替えます。)
Jump Buffer / ジャンプバッファ
When jumping around, sometimes you'll press the jump button what *feels* like perfectly timed. But for VRChat, that won't count! Most games fix this by holding onto inputs for a split second. You'll miss this feature when you go to maps without it! ジャンプ中、「今だ!」と思ってボタンを押したのに反応しない… そんな経験はありませんか? VRChatでは入力タイミングがほんのわずかにズレるだけで無効になることがあります。 多くのゲームではこれを防ぐため、入力をほんの一瞬だけ保持します。 この機能がある世界に慣れると、 無い場所では物足りなく感じるかもしれません!
Coyote time / コヨーテタイム
When trying to time a jump to a far off platform, sometimes player physics say you aren't on the ground since you're a few pixels too far by the time it reads your jump input. While technically true, most of the time in VR it doesn't actually feel fair! Because your inputs are only as fast as your muscles and eyes! (And controllers, sometimes) Even just a slight Coyote Time can make it feel like the game is actually listening to you. Also, when going downhill, VRChat just doesn't consider you grounded. :/ 遠くの足場に飛び移ろうとした瞬間、 ジャンプ入力時にはもう地面判定が消えていて失敗… ということがあります。 理屈の上では正しくても、VRでは理不尽に感じやすいもの。 プレイヤーの反応は筋肉と視覚(とコントローラー)の速度に依存していますからね! ほんの少しのコヨーテタイムを加えるだけで、 ゲームがちゃんと入力を受け取ってくれている感覚になります。 また、下り坂ではVRChatが地面判定をしないこともあります。 :/
Ledge Grace / レッジグレース
Sometimes you barely miss a platform you're jumping to, ledge grace lets you perform a grace jump so you won't fall! This feature is a bit less traditional, but if your map has a lot of ledges, jumps, and high falls, this feature may make players have a better time. ジャンプで足場にギリギリ届かなかったとき、 「惜しい!」という状況を救ってくれる機能です。 レッジに届きそうで落ちそうなとき、ジャンプボタンをもう一度押すことで助けになる「グレースジャンプ」が行えます。 ややゲーム寄りの機能ですが、足場や高低差の多いマップではプレイヤー体験をかなり快適にしてくれます。
Ceiling Stall Fix / 天井スタック防止
Ever get launched up into a ceiling and notice you get stuck because you're still technically moving upwards? When using this, instead of stalling at the ceiling you'll hit your head and fall back down. 天井に勢いよくぶつかったあと、 まだ上昇中判定のせいで引っかかることはありませんか? この機能を有効にすると、 天井に頭をぶつけたら自然に落下へ移行します。
False Landing Slide Fix / 偽着地スライド修正
Ever fall onto a thin ledge thinking you safely prevented your fall only to shift slightly to the side and get launched downward? This fixes that behavior! You may still end up falling, you are still on a ledge after all, but you won't get launched. 細い足場に着地したと思った瞬間、 少し横にずれて勢いよく落下してしまう現象を修正します。 足場の上にいる以上、落ちる可能性はありますが、 不自然に“発射”されるような挙動は起こりません。
Double Jumps / 多段ジャンプ
Want to jump mid-air? Well, this system has it! Mainly so it won't conflict with coyote time. You can also add triple jumps, quadruple jumps, as many as you want, really! You can choose how high each extra jump is individually too. Want each mid-air jump to be slightly less powerful? That's possible! 空中ジャンプが可能になります! コヨーテタイムと干渉しないよう設計されています。 三段ジャンプ、四段ジャンプ…回数は自由に設定可能。 各ジャンプの高さも個別に調整できます。 「空中ジャンプは少しずつ弱くしたい」 そんな設定ももちろん可能です。
Dash Jumps / ダッシュジャンプ
Using this toggle, the double jumps system converts into dash jumping! Dash jumping uses the double jump values, with a leap forward based on your head rotation instead! このトグルを有効にすると、 多段ジャンプがダッシュジャンプに変化します。 追加ジャンプの設定値を使い、 頭の向きに合わせて前方へ跳躍します。
Jump Combo / ジャンプコンボ
If you know certain video games, you may recognize this system. You jump, jump again, and jump a third time and gain a higher jump! That's right, chain jumping. Configurable in a similar way to the double jumps, but instead of inputting the jump height outright, you input how much higher/lower they are to a regular jump. [Jump 1] (0) no change. [Jump 2] (-1) Less high. [Jump 3], (3) Higher jump. etc! 特定のアクションゲームで見かける仕組みです。 連続してジャンプすると、 回数に応じて跳躍力が変化します。 通常ジャンプとの差分で設定する方式です: [ジャンプ1] (0) → 変化なし [ジャンプ2] (-1) → 少し低く [ジャンプ3] (3) → 高く …といった細かな調整が可能です。
Hold Jump Boost / 長押しジャンプブースト
Made for built in compatibility with jump buffer and coyote time, jump boost is a feature where holding the jump button makes you go higher! To be honest. I almost never like this feature in maps. But, it's there if *you* do! ]:< ジャンプボタンを長押しすると、 より高く跳べる機能です。 ジャンプバッファやコヨーテタイムと連携する設計。 正直、私はあまり使いませんが… 必要な場合のために用意されています!
AntiFly / アンチフライ
Say you make a map, but you don't want cheaters. Here it is for you, an anti-fly system! You can freely edit a warning pop-up to your choosing, too. (It's recommended you set the spawn radius to 0 in your map for this feature, but not technically necessary) A free download for the Anti-fly feature is available if you want to prevent cheating in your maps! But, I recommend you get the full movement system one day. [: マップでの不正な飛行を防ぐためのシステムです。 警告ポップアップの内容は自由に編集可能。 (スポーン半径を0にする設定が推奨ですが必須ではありません) アンチフライ単体の無料版もありますが、 将来的にはフル移動システムもおすすめです! [:
Vaulting / ヴォールティング
Want a bit more speed and dynamic movement in your map? This feature allows users to time a jump with an object they're jumping over to propel themselves off of it for more speed! In combination with jump buffer, this can make velocity feel extra satisfying. 障害物を越えるタイミングでジャンプすると、 勢いをつけて加速できる機能です。 ジャンプバッファと組み合わせることで、 スピード感のある爽快な移動が楽しめます。
Wall Jumps / 壁ジャンプ
That's right, wall jumps! You can set how many wall jumps you want too! Want a player to have 1 wall jump? 4? 17? 500? All possible! By tying in custom scripts, you could even make players unlock more wall jumps in your map! その名の通り、壁ジャンプ! 回数は自由に設定可能。 1回でも、4回でも、極端な数でもOK。 カスタムスクリプトと組み合わせれば、 マップ内で解放式にすることもできます。
Wall Slide / 壁スライド
While this was mainly made for Wall jumps, it's a unique toggle! Well much like other games, you just hold move in the direction of a wall to safely descend against it! You can also change the strength of the wall slide so players can grab onto the walls entirely! 壁ジャンプ用に作られた機能ですが、単体でも使用可能。 壁に向かって移動入力をすると、 安全に滑り降りることができます。 滑る強さも調整できるため、 壁につかまるような挙動にもできます。
Palatable SDK 2 Glide / お手軽SDK2グライド
(Disclaimer: Not for your average VRChat map!) Do you feel nostalgic about how old VRChat maps were, and want to make your map nostalgic? Only to try the SDK2 movement and realize it is unbearable? Well, I don't blame you. SDK2 movement is bad! But, if you really want the old gliding exploit, this feature will add it in a slightly less awful way! (注意:一般的なVRChatマップ向けではありません!) 昔のVRChatマップの懐かしさを味わいたくて、 でもSDK2の移動を試してみたら耐えられなかった… という経験はありませんか?正直、SDK2の移動はひどいですよね! それでも昔のグライドをどうしても再現したいなら、この機能で少しマシな形で追加できます。
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