おまかせ髪フィッティング - ワンクリックで髪アセットをアバターにフィット
- Digital700 JPY

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ おまかせ髪フィッティング v1.00 別アバター用の髪、ワンクリックでフィットします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「この髪型かわいい!…でも自分のアバター非対応…」 BOOTHで見つけた理想の髪型。 でも自分のアバターには対応していない。 頭のサイズが違うから、被せるとズレる・浮く・めり込む。 Blenderで調整する? ボーン位置もスケールも全部手動? おまかせ髪フィッティングなら、ワンクリックです。 ━━━ 使い方 ━━━ ① アバターを選ぶ ② 元の対応アバターと髪メッシュを選ぶ ③ 「頭を解析」ボタンを押す ④ プレビューで確認(リアルタイムプレビュー) ⑤ 「フィットして保存」。おわり。 ━━━ しくみ ━━━ ★ 頭のサイズ差を自動計算 元アバターと自分のアバターの頭の大きさ・形状を 自動で比較。差分を正確に算出します。 ★ ボーン位置・スケールを自動調整 髪のボーン構造を解析して、 位置・回転・スケールを新しい頭に合わせて変換。 ★ メッシュ形状も自動で変形 ボーンだけでなく、メッシュの頂点も 頭の形状差に合わせて滑らかに変形。 ★ BlendShapeとして保存 変形結果はBlendShapeとして保存されるので、 スライダーで微調整可能。元の形状にいつでも戻せます。 ★ 元データは一切変更しません フィット済みの髪を新しいアセットとして保存します。 ━━━ こんな方に ━━━ ✔ 別アバター用の髪アセットを使いたい ✔ 頭のサイズが違って髪が浮く・めり込む ✔ Blenderでボーン調整するのは難しい ✔ 髪のフィッティングに毎回30分以上かかっている ✔ 複数の髪型を試したいけど毎回調整が面倒 ━━━ 動作環境 ━━━ ・Unity 2022.3 以降 ・VRChat SDK 不要(単体で動作) ・Blender不要 — Unity Editor内で完結 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 好きな髪型、好きなアバターで。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━ よくある質問 ━━━ Q: PhysBoneの設定はどうなりますか? A: 元の髪のPhysBone設定はそのまま維持されます。 ボーン位置が変わっても揺れ方は保たれます。 Q: どんな髪型でも使えますか? A: Humanoidアバター用の髪アセットであれば対応しています。 ロング・ショート・ツインテール等、形状は問いません。 Q: 元の髪アセットは壊れませんか? A: フィット結果は新規アセットとして保存されます。 元のデータは一切変更しません。 → https://fdaerjioa.booth.pm/

