JRPG【 禁書返却お早めに - The Keeper of Night and Books - 】
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■禁書返却お早めに - The Keeper of Night and Books - 各地に点在する【寛大なる図書館・マグナニマス】には【禁書】と呼ばれる魔導書たちが眠っている……本作は図書館を舞台に【司書と夜警】が二人一組となって夜の巡視を担当する、関係性重視/RPメインのお仕事系ジャーナリングRPGです。 プレイヤーは図書館に呪われた元怪物【夜警】と、禁書によって魔術を得た人間【司書】のペアを作成し、一人二役でゲームを進めます。バディものなので複数人(タイマン/2PL)でのプレイも可能! ■ジャーナリングRPG ジャーナリングRPG(あーるぴーじー)は、ソロジャーナルとも呼ばれるアナログゲームの一種です。専用のコンピュータや一緒に遊ぶメンバーを必要とせず、プレイヤーは一人でプロンプト(=お題、キーワード)をもとに物語を書き進めていきます。プロンプトはダイスやトランプなどのランダマイザーを使用して決定するため、何度でも新鮮な条件で遊ぶことができます。物語を作るというと難しいイメージを抱きますが、上手に書こうとする必要はありません。小説のように書いても、日記のように書いても、それこそ箇条書きやメモのような形式でも構いません。記録を読むことで、プレイした自分自身がその時の情景を思い起こすことができるならそれで十分なのです。 『禁書返却お早めに(きんしょへんきゃくおはやめに)』はジャーナリングRPGであるため、能動的なプレイを必要とします。世界設定に沿ってキャラクターを作り、プレイプランから提示される描写やイベントに沿ってキャラクターたちの反応や会話、行動を想像し、書き起こす……そういった遊びに興味関心があるのなら、このゲームはあなたにフィットするはずです。 ■システム概要 題名:禁書返却お早めに 舞台:寛大なる図書館・マグナニマス 人数:GMレス1PL(タイマン/2PLも可) 判定:トランプ13枚を用いた下方判定 要素:真夜中、図書館、お世話関係に近いバディ、年の差、魔術を用いた戦闘、夜勤明けの朝食 使うもの: プレイブック、プレイプラン(プレイブックに同梱)、キャラクターシート、記録する媒体、トランプひと箱 インスパイア元: 特になし(ルーツ作品が判明し次第追記) 嬉しいポイント: 元怪物&人間のペアであるため、じじまご/ばばまご(祖父母あるいはもっと上の世代と孫くらいの世代の組み合わせ)ができます! もちろんベテラン司書&新入り夜警やまるっと同期のペアも◎ いわゆる『うちうち/うちよそ』を好む人間が作ったシステムですが、必ずしもキャラクター同士に強い感情を設ける必要性はありません。楽しんでいただけたら何より! ただし未成年のキャラクターは使えません。 ご注意ください: タイトルの略称は『禁書返却』とします。作ったものに想定外のあだ名がついちゃうのがかなり苦手なので、ここだけは…すみませんが…! ※本作はフィクションです。登場人物や団体は架空のものであり、実在の人物・団体・事件・事象とは一切関係ありません。特に『司書』という職業については現実と異なるファンタジーな扱いとなっています。ご了承ください。 ■世界設定 (1)図書館 世界のどこかにあるという【寛大なる図書館・マグナニマス】……ここには小説も雑誌も、世界各国の地図帳も、絶版のレシピ集も、大昔の絵本も、すべてがあります。すべてというのはすべてで、なんと【禁書】……つまりかつての魔女、英雄、国王、言葉を話すカラスどもが残した魔導書までもが、きっちりミッチリ所蔵されているのです。 (2)未配架エリア 一般公開されていないエリアには配架の済んでいない禁書が眠っています。禁書は時おり目を覚まし、暇つぶしの悪戯や憂さ晴らしに興じます。その相手をするのが、夜のシフトを任された【司書と夜警のバディ】というわけです。 (3)司書と夜警 司書と夜警は特別な契約によって繋がっています。どのようにしてパートナーになったかはそれぞれ。たいていは司書が、亡霊として館内を彷徨っていた夜警を見出してバディとなります。刹那とも永遠ともいえる契約のもと、二人は夜の図書館を歩きます。 (4)司書さん 身体能力やら何やらはいたって普通の人間。一般人と違うのは、代々受け継がれる禁書によって細やかな魔術を得ていること。司書は複数人おり、全員がそれぞれの先輩から魔術を使うことができるようになる特別な禁書を受け継いでいます。そのため図書館の中でのみ、あらゆる魔術をゆるい出力で扱うことができるのです。 (5)夜警さん 呪いによって図書館に縛られる元怪物。禁書を盗んだことで図書館に仕込まれていた魔法が作動し、人間にされてしまいました。呪いから解放されたいなら盗み出したものを返却するしかありません。禁書をもとの書架に戻したのなら、呪いは解かれ、元の姿と力を取り戻すことができるでしょう。 ・禁書 本作では『魔導書』を意味する。 ・夜警さんの本当の姿 プレイヤーは夜警が呪いにかけられる前、どのような存在であったか決めることができる。堕天使、人狼、吸血鬼や魔獣、神さまなんかでもOK! 夜警はみな等しく、本来の姿と力を奪われて図書館に縛り付けられている。 ・司書さんの住む世界 プレイする世界観(国や時代など)は司書の設定がベースとなる。1980年代のイギリスをベースとしたキャラクターならそのように、もっとハイファンタジーな世界の住人なら図書館の外にはハルピュイアが飛んでいるかもしれない。あるいは施設自体が海に沈んでいたりする可能性も。とにかく、プレイ時の詳細な世界設定や一般常識は司書のキャラクターに依存する。 ■ゲームの流れ 1.導入フェイズ 今晩のお仕事に備えましょう。司書は図書館から出ることのできない夜警へ、差し入れを用意することができます。 2.巡視フェイズ 昼勤務の司書が残してくれた引継ぎメモを確認したら、バディで館内の巡視に出ましょう。夜の図書館は異様です。不可解な現象、奇妙な発見、小さなハプニングも。 3.戦闘フェイズ 緊急事態発生。一般には公開されていない未配架エリアで禁書が暴れているようです。バディで力を合わせ鎮圧しましょう。 4.記録フェイズ お仕事完遂! 日誌の記入を済ませたら併設されているカフェテリアで朝食を。めでたしめでたし。 ■内容物 シンプルパック/無料 ・プレイブック(text)×1 タップリパック/300円 ・プレイブック(text)×1 ・キャラクターシート(png)×2 ・プレイプラン(text)×2 ※プレイブックにはサンプルシナリオ(プレイプラン)が一本載っています。これだけで十分に遊ぶことができます。 ■更新履歴 2026.05.12 260512版 を公開
