JRPG【 蹄鉄と花冠 】
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♬ ちょっとの間セール価格 ♬ ■蹄鉄と花冠 各国の【姫君】たちは世界の存続をかけた長く険しい旅に出ました。おともは人と馬とを行き来する青年【若駒】……本作は身分の差に戸惑いながらも苦楽をともにする、確かな絆のジャーナリングRPGです。 プレイヤーは世界を保つための仕組みを探す姫君と、彼女を乗せてどこまでも行く若駒のペアを作成し、一人二役でゲームを進めます。バディものなので複数人(タイマン/2PL)でのプレイも可能! ■ジャーナリングRPG ジャーナリングRPG(あーるぴーじー)は、ソロジャーナルとも呼ばれるアナログゲームの一種です。専用のコンピュータや一緒に遊ぶメンバーを必要とせず、プレイヤーは一人でプロンプト(=お題、キーワード)をもとに物語を書き進めていきます。プロンプトはダイスやトランプなどのランダマイザーを使用して決定するため、何度でも新鮮な条件で遊ぶことができます。物語を作るというと難しいイメージを抱きますが、上手に書こうとする必要はありません。小説のように書いても、日記のように書いても、それこそ箇条書きやメモのような形式でも構いません。記録を読むことで、プレイした自分自身がその時の情景を思い起こすことができるならそれで十分なのです。 『蹄鉄と花冠(ていてつとはなかんむり)』はジャーナリングRPGであるため、能動的なプレイを必要とします。世界設定に沿ってキャラクターを作り、プレイプランから提示される描写やイベントに沿ってキャラクターたちの反応や会話、行動を想像し、書き起こす……そういった遊びに興味関心があるのなら、このゲームはあなたにフィットするはずです。 ■システム概要 題名:蹄鉄と花冠 舞台:児童文学ファンタジー 人数:GMレス1PL(タイマン/2PLも可) 判定:トランプ13枚を用いた下方判定 要素:旅路、馬になれる人間、身分の差、悪い魔法、逃走劇 使うもの: プレイブック、プレイプラン(プレイブックに掲載)、キャラクターシート、記録する媒体、トランプひと箱 インスパイア元: はてしない物語、ファンが悪魔をつかまえた、ながいながい話、Lamento -BEYOND THE VOID- ※フレーバーとしてシェパードチェイスTRPGの要素を含みます 嬉しいポイント: いわゆる『うちうち/うちよそ』を好む人間が作ったシステムですが、必ずしもキャラクター同士に強い感情を設ける必要性はありません。楽しんでいただけたら何より! ただし未成年のキャラクターは使えません。 ご注意ください: 本作は旅路を楽しむためのものです。旅の終わりについてはサポート外ですので、物語を終わらせたいときにはプレイヤーの手でストーリーを創作する必要があります。 また、本作のタイトルの略称は『なし』とします。作ったものに想定外のあだ名がついちゃうのがかなり苦手なので、ここだけは…すみませんが…! 加えて、本作のプレイに際しサークル「犬のキス」の絵柄をあえて真似っこすることはやめていただきたい…! 絵柄は頒布物ではなく素材でもないので、どうかみなさま自身のすてきな絵柄で遊んでいただけたらと思います。これ関連のトラウマがあるため遭遇するとけっこうきついです。アウーーッ ごめん! いろいろと申し訳ない… ※本作はフィクションです。登場人物や団体は架空のものであり、実在の人物・団体・事件・事象とは一切関係ありません。 ■インスパイア元について 制作にあたり影響を受けたものなどをまとめています。 はてしない物語 ─ ミヒャエル・エンデ ファンが悪魔を捕まえた ─ メキシコの民話 ながいながい話 ─ チャペック(世界名作童話全集) Lamento -BEYOND THE VOID- ─ Nitro+CHiRAL 長野まゆみ作品(ルーツとして) 作業BGM コイスルオトメ ─ いきものがかり ときめきを与えてくださった事象、言葉、作品、作家さま方、そして日頃から温かく見守り応援してくださるみなさま、すべてに感謝いたします。 ■世界設定 (1)崩落を惜しみつつ 世界を保つための仕組みのうち、ひとつが寿命を迎え崩落した。仕組み……『秩序装置』と呼ばるこれらは崩落と誕生を繰り返す。つまり、ひとつが崩落した今、世界のどこかには新しい秩序装置がひとつ存在しているはずなのである。 ところで、国の繁栄というのは『世界を保つための仕組みをいくつ有しているか』で決まる。国々は崩落した先代の秩序装置を惜しみつつ、どこかにいるであろう新しい秩序装置を手中に収めるべくイソイソと使いを用意し、放った。 (2)古くからのルール 秩序装置の捜索は古くからのルールに従い【姫君 -himegimi】と【若駒 -wakagoma】によるペアで行われる。姫君は清く気高く、そして勇敢であること。若駒は芯があり、強くたくましいこと。これは人が遠い昔に世界および秩序装置から受けた指示であり、もしほかの使いが近寄っても秩序装置はその素顔を明らかにしない。 (3)清き姫君・花の冠 各国から選出された王の娘。未婚であれば問題なく、容姿、能力、年齢は問われない。王子しかいない国はよこしまな技術や悪い魔法に頼るなど、どうにかして姫君を用意しようと躍起になる。そりゃそうだ、国の進退がかかってるんだもの。 (4)若い馬・黒き蹄鉄 馬から生まれ、十三までを馬として過ごし、ある日人の姿をとる。それからは人と馬を自由に行き来して過ごすが、三十九を越えたころ人として生きるか馬として生きるかを選ぶタイミングがやってくる。変身は自在に行うことができ、たいした時間も負荷ももかからない。 (5)あらゆる悪い魔法 旅は秩序装置によって安全が保障されている。人はもちろん動物、道具、災難などは姫君に手出しができない。金品を狙って襲うことも、その肉を食おうと噛みつくことも、あるいは仕掛けられた罠でさえ一行に害をなすことはできない。ただし悪い魔法だけは例外である。となるともちろん、どの国も抜け道を使ってどうにかこうにか刺客を放つ。姫君と若駒はこれを切り抜けつつ、秩序装置を見つけ出さなければならない。世界の存続がかかっているのいうのに、大人たちは国の進退ばっかり気にしている。 ・秩序装置 機械の類であるとは限らず、草木、工芸品、動物、宝石、ときには人の姿をしている。また、実態を持つモノだけでなく儀式や言葉である可能性も十二分にある。あるいは既に存在しているものに秩序装置としての機能が宿っていることも考えられる。次の秩序装置が一体どんなものであるか、誰ひとりとして知るものはいない。 ・魔犬 旅には人の言葉を話し魔法を操る魔犬が同行する。捜索のルールに従って姫君や若駒に危険が迫ったときのみ手を貸す『旅のセーフティ』。水も食料もなくていよいよまずい……となったら、魔犬の尻尾の毛を抜いてフッとしたらいい。一本につきひと皿分の、いま魔犬が食べたいものが現れる。選り好みはできないものの飢えるよりはましだろう。 ※これは『ファンが悪魔をつかまえた』から。バッハエルフエゴチュパチュパ! ・悪い魔法 たいていは鳥のような姿をして、群れのかたちをとります。一行はこれを凌ぎつつ、振り切ることを考えなくてはなりません。姫君の弓術と若駒のスピードがものをいいます。 ・カレンダー売り カレンダーを売って歩く変な人たち。どの国にも属さず完全に中立の存在であるため、カレンダー売りがくれる食べ物や親切心を怪しむ必要はない。常に身なりを気にかけ、おしゃべりで、目は閉じているのとか思うほどに細く、カッパと仲良しで、白黒つけるときには決まってすもうをとる。 ■ゲームの流れ 1.導入フェイズ 目が覚めたなら朝食や身支度を済ませましょう。若駒は紐を結ぶのが大好きですから、好きにやらせてあげましょう。余裕があるならこの先の旅路について作戦会議をしてもいいかも。 2.旅路フェイズ 生活に関わることをいくつか済ませてしまいましょう。天幕を繕ったり、お互いの髪を切り合ったり、食料を確保したり……使命を背負った旅とはいえ、生きることと食べることは地続きです。 身支度を済ませて昨晩休んだ場所あとにした二人。進んだ先で何に出くわすでしょうか。天気は、出会いは、それからのことは? 秩序装置にまつわる話は聞くことができるでしょうか。 3.逃走フェイズ どこかの国で放たれた悪い魔法が二人へと追いついたようです。ただ、たいていの魔法は長く持ちません。正面から相手をするよりまいてしまう方がいい……若駒の出番です。 4.介抱フェイズ 逃げ切った一行はどこかへ身を寄せることでしょう。でもちょっと待って、若駒の様子が変です。愛馬が悪い魔法の気配に当てられて苦しんでいるのなら、主人がどうにかしてあげないと。 5.記録フェイズ 翌朝、姫君は手記をしたためます。故郷のこと、家族のこと、国民のこと。それから、隣ですやすやと眠る若駒のこと。旅路は果てしなく、彼を見つめる時間はまだしばらくありそうです。 ■プレイブックのサンプル https://inunokiss2237.fanbox.cc/manage/posts/11923556 ※プレイプラン(シナリオ)もちょびっと読めます。 ■内容物 ・プレイブック(text)×1 ・チャットパレット(text)×1 ・キャラクターシート(png)×2 ※プレイブックにはサンプルシナリオ(=プレイプラン)が一本載っています。これだけで十分に遊ぶことができます。 ■更新履歴 2026.05.18 260518版 を公開


