【Blenderだけで完結】VRC Atlas Maker — マテリアルを1つに。アバターが軽くなる。
- Digital1,980 JPY







■ これは何? VRChatのアバターや衣装は、「マテリアル」(見た目の設定)が何個にも分かれていると、そのぶん表示の負荷が増えます。この負荷の数を「ドローコール」と呼びます。 VRC Atlas Maker は、バラバラのテクスチャ(貼り付け画像)を1枚の大きな画像(=アトラス)にまとめ、マテリアルを1個に統合するBlenderアドオンです。結果としてドローコールが減り、アバターが軽くなります。 ■ なぜBlenderだけ? 「軽量化ツール」の多くはUnity側で動くものばかりで、Blenderの段階で“テクスチャをまとめてマテリアルを1本化”まで一気に終わるツールは、ほとんどありませんでした。本アドオンは選択 → 確認 → サイズ選択 → 実行 の数クリックで、その工程を完結させます。 ■ できること ・テクスチャアトラス化:複数のテクスチャを1枚のアトラス画像に自動で敷き詰め ・マテリアル統合:分かれていたマテリアルを1個に集約 ・UV自動再配置:各面のUV(画像の貼り位置)をアトラス上の正しい位置へ自動で付け替え ・非破壊・ワンクリック復元:実行前の状態にいつでも完全に戻せる(UVも復元) ・アトラスサイズ選択:1024 / 2048 / 4096 から選択。セル余白でにじみも対策 ■ 対応・動作環境 ・Blender 4.2 LTS ・完全オフライン/追加インストール(pip等)一切不要 ・重いレンダリング処理を使わない設計なので、GPUが控えめなPCでも安定して動きます ■ 正直な注意点(購入前にご確認ください) ・本バージョンは Base Color(ベースカラー)のテクスチャをまとめる機能です。法線マップ・Emission等の他チャンネルは現バージョン未対応です。 ・テクスチャは正方グリッドに均等配置します。マテリアル数が多い場合はアトラスサイズ2048以上を推奨します。 ・UDIM、複数UVレイヤーの同時処理には非対応です(アクティブなUV1枚が対象)。 ■ こんな方へ ・アバターのドローコールを減らして軽くしたい ・Unityに持っていく前に、Blenderの段階で下ごしらえを済ませたい ・「重い」と言われがちなアバターを、配布・出品の前に最適化したい ■ 価格 ¥1,980(買い切り・アップデート無料) ■ 関連商品(セットで“最適化 → 出品”が完結) ・VRC PreCheck … アップロード前の地雷チェック ・VRC ショーケース … BOOTH出品サムネを自動生成 本商品と合わせれば「最適化 → 確認 → 出品画像」までひと通り揃います。







