ぴょこぴょこきゃっぷ
- Digital100 JPY





ぴょこぴょこきゃっぷです! 手で掴むと耳がピーンっと立ちます! Phys Bone制御+なるべく軽量にしているので 徐々に耳が動くというよりは瞬間的に変わります。 無地+顔パターン2種類があります。 内容物は Unity packageのみ ひかるん対応ですが、 シェイプキーが入っているので 全体のスケール調整 ↓ シェイプキー調整 で、大体のアバターに対応できると思います。 着用モデル 『ひかるん』 https://booth.pm/ja/items/7827639
モデル仕様
⚠必ず利用規約と商品の内容をご確認の上でご購入ください。 ⚠Please be sure to check the terms of use and product details before purchasing. # Unityバージョン / Unity Version Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) # 前提アセット / Requirements - lilToon 2.3.2 - Modular Avatar 1.17.1 - VRChat SDK - Base 3.10.3 # 基本仕様 / Specifications - ポリゴン数: 1616 - マテリアル: 1個(商品フォルダ内に3個付属) - テクスチャ: 2枚(商品フォルダ内に3枚付属) - AnimationClip: 2個(商品フォルダ内に2個付属) - シェイプキー: 9個 - 改変用モデルデータ: なし - 改変用テクスチャデータ: なし # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 1616 - Bounding box (AABB) size: (0.26, 0.97, 0.26) - Skinned Mesh Renderers: 1 - Mesh Renderers: 0 - Material Slots: 1 - Phys Bone Components: 3 - Phys Bone Transform Count: 35 - Phys Bone Collider Count: 0 - Phys Bone Collision Check Count: 0 - Non-Local Contact Component Count: 0 - Animator Count: 1 - Bones: 20 - Lights: 0 - Particle Systems: 0 - Total Combined Max Particle Count: 0 - Mesh Particle Total Max Poly Count: 0 - Particle Trails Enabled: False - Particle Collision Enabled: False - Trail Renderers: 0 - Line Renderers: 0 - Cloth Component Count: 0 - Cloth Total Vertex Count: 0 - Physics Collider Count: 0 - Physics Rigidbody Count: 0 - Audio Sources: 0 - Texture Memory Usage: 0.2 MB - Constraint Component Count: 0 - Constraint Depth: 0 - Raycasts: 0 # BlendShape - pyoco_cap - 後頭部 後ろ - 後頭部 前 - 横幅 広く - 横幅 狭く - 前 広く - 前 後ろ - 手の部分を長く - 耳 長く - 皺なし
利用規約
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