【VRChat】まんがエフェクトメーカー - 怒りマーク・汗・ハートを頭のまわりに出せるようにする
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言葉にしないと、伝わらない。 VRChatでは、声を出さない人も、出せない場面もあります。まんがなら、怒っていれば頭の横に井の字が出るし、困っていれば汗が落ちる。まんがエフェクトメーカーは、そのしるしを頭のまわりに出せるようにするツールです。 顔を作り込まなくても、しるしが1つ浮かぶだけで気持ちは伝わります。しかも遠くからでも見えます。 「無言だと、何を思ってるか分からないって言われる…」——そんなときのためのツールです。アバターを入れてボタンを押すだけ。メニューから出します。Blenderもいりません。 ◆ 出せるしるし 6種類 ・怒りマーク(井) ・汗のしずく ・ハート ・!? ・音符 ・こまった(ぐるぐる) メニューから1つずつ。色と大きさは、作る前に自分で決められます。 ◆ 顔の作りに一切さわりません 顔のメッシュもテクスチャも見ません。頭のボーンの横に、薄い板をぶら下げるだけです。だからメッシュがどう作られていても関係なく、Headのボーンさえあれば入ります。 置く場所と大きさは、頭の幅を実際に測って決めます。頭の大きいアバターでも小さいアバターでも、頭に対して同じ大きさで同じ位置に出ます。 ◆ 暗い髪の前でも消えません しるしには白い縁取りを入れています。縁取りが無いと、暗い髪の前に出たときに形がつぶれて何のしるしか分からなくなります。 板は表と裏の両面を描くので、後ろから見ている人にも同じように見えます。 ◆ ここがうれしい ・アバターを入れてワンクリック ・元のアバターは何も書き換えません。足すのは子オブジェクトだけです ・「元へ戻す」ボタンひとつで、足したものが全部消えます ・Ctrl+Z でも戻せます ・2回押しても増えません ・メニューの枠が満杯のアバターでは、空いている下の階層へ入れます ・しるしは1種類ずつ出ます。2つ同時には出ません ◆ 使い方はシンプル 1. メニュー Tools/tool/まんがエフェクトメーカー を開く 2. アバターを入れる 3.「調べる」で確認(この時点では何も変わりません) 4. 色と大きさを決めて「しるしを出せるようにする」を押すだけ ◆ 動作環境 ・Unity 2022.3 系(VRChat SDK3 - Avatars 環境を推奨) ・Humanoid に設定されているアバターが対象です。Headのボーンさえあれば入ります ※ メニューの数値ひとつ(8ビット)を同期の枠から使います。 ※ 実際の見え方は、VRChatにアップロードしてからご確認ください。 ※ アバター本体、衣装、VRChat SDKは付属しません。 --- English --- Title Manga Effect Maker - Anger marks, sweat and hearts beside your head [JA,En,Ko] Description If you don't say it, nobody knows. In VRChat some people don't speak, and some moments don't allow it. In manga, anger puts a cross-mark beside your head and worry drops a bead of sweat. Manga Effect Maker lets you show those signs around your head. You don't need an elaborate face. One sign floating there gets the feeling across, and it reads from across the room. "People say they can't tell what I'm thinking when I'm quiet..." That is what this is for. Drop in your avatar, press a button, show it from the menu. No Blender. Six signs - Anger mark - Bead of sweat - Heart - Interrobang - Music note - Confusion swirl One at a time from the menu. Colour and size are yours to pick before it is built. It never touches the face The face mesh and the face texture are not even looked at. Thin boards are simply hung beside the head bone. However the mesh was built makes no difference -- a Head bone is all it needs. Position and size come from the actual measured head width, so a large head and a small head both get the same size relative to themselves, in the same place. It survives dark hair Every sign carries a white outline. Without one, a sign in front of dark hair loses its shape and stops reading as anything. Both faces of the board are drawn, so people looking from behind see it the same way. What's nice - Drop in your avatar and click once - Nothing on the original avatar is written to; only child objects are added - One undo button removes everything it added - Ctrl+Z works too - Running it twice does not stack up - If the menu is full, the entry goes into a sub-menu that still has room - One sign shows at a time; two never appear together How to use 1. Open Tools/tool/Manga Effect Maker 2. Drop in your avatar 3. Press Scan (nothing changes yet) 4. Pick the colour and size, then press Make the signs available Requirements - Unity 2022.3 (VRChat SDK3 - Avatars recommended) - The avatar must be Humanoid. A Head bone is all it needs Note: one integer (8 bits) is taken from the synced parameter budget. Please check the final look after uploading to VRChat. Avatar, outfit and VRChat SDK are not included. Age rating All ages Category 3D Model / VRChat --- 한국어 --- 제목 만화 이펙트 메이커 - 화남 표시·땀·하트를 머리 주위에 낼 수 있게 합니다 [JA,En,Ko] 설명 말하지 않으면 전해지지 않습니다. VRChat에서는 소리를 내지 않는 사람도, 낼 수 없는 상황도 있습니다. 만화라면 화가 나면 머리 옆에 우물 정 자가 나오고, 곤란하면 땀이 떨어집니다. 만화 이펙트 메이커는 그 표시를 머리 주위에 낼 수 있게 하는 툴입니다. 얼굴을 공들여 만들지 않아도, 표시 하나가 뜨는 것만으로 마음이 전해집니다. 게다가 멀리서도 보입니다. "무언이면 무슨 생각인지 모르겠다는 말을 들어요…" -- 그럴 때를 위한 툴입니다. 아바타를 넣고 버튼을 누르기만 하면 됩니다. Blender도 필요 없습니다. 낼 수 있는 표시 6종류 - 화남 표시(우물 정) - 땀방울 - 하트 - !? - 음표 - 곤란함(소용돌이) 메뉴에서 하나씩. 색과 크기는 만들기 전에 직접 정합니다. 얼굴 구조는 전혀 건드리지 않습니다 얼굴 메시도 텍스처도 보지 않습니다. 머리 본 옆에 얇은 판을 매달 뿐입니다. 그래서 메시가 어떻게 만들어져 있든 상관없이 Head 본만 있으면 들어갑니다. 놓는 위치와 크기는 머리 폭을 실제로 재서 정합니다. 머리가 큰 아바타에서도 작은 아바타에서도 머리에 대해 같은 크기로 같은 위치에 나옵니다. 어두운 머리 앞에서도 사라지지 않습니다 표시에는 흰 테두리가 들어 있습니다. 테두리가 없으면 어두운 머리 앞에 나왔을 때 형태가 뭉개져 무슨 표시인지 알 수 없게 됩니다. 판은 앞뒤 양면을 그리므로 뒤에서 보는 사람에게도 똑같이 보입니다. 좋은 점 - 아바타를 넣고 원클릭 - 원본 아바타는 아무것도 쓰지 않습니다. 추가하는 것은 자식 오브젝트뿐입니다 - 「되돌리기」 버튼 하나로 추가한 것이 전부 사라집니다 - Ctrl+Z로도 되돌릴 수 있습니다 - 두 번 눌러도 늘어나지 않습니다 - 메뉴가 가득 찬 아바타에서는 비어 있는 아래 단계에 넣습니다 - 표시는 한 종류씩 나옵니다. 두 개가 동시에 나오지 않습니다 사용법 1. 메뉴 Tools/tool/만화 이펙트 메이커 열기 2. 아바타 넣기 3. 「조사」로 확인 (이 시점에서는 아무것도 바뀌지 않습니다) 4. 색과 크기를 정하고 「표시를 낼 수 있게 하기」 누르기 동작 환경 - Unity 2022.3 (VRChat SDK3 - Avatars 권장) - Humanoid로 설정된 아바타가 대상입니다. Head 본만 있으면 들어갑니다 ※ 동기화 슬롯에서 정수 하나(8비트)를 씁니다. ※ 실제로 보이는 모습은 VRChat에 업로드한 뒤 확인해 주세요. ※ 아바타 본체, 의상, VRChat SDK는 포함되지 않습니다. 연령 제한 전체 연령 카테고리 3D 모델 / VRChat



