【9日間30%OFF】カーテン&レール 2サイズ|左右・金具の表示と布面配色・専用コントローラー【VRChat / Udon】LIVING ASSET COLLECTION
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2つの幅を、ひとつのパッケージに。
・Wide3500:名目幅3500mmのワイドカーテン&レール ・Compact1420:名目幅1420mmのコンパクトカーテン&レール 各モデルに左右の布、独立した裏地、折り返し、縫い糸、レール、ランナー、フック、取付部品を同梱。内部部品を別商品へ分けません。 2種類をそれぞれ完成Prefabとして配置できます。窓、壁、人物、その他家具、食品・飲料、撮影背景・照明は含みません。
実モデルの布と、取付部の細部。
連続した折り目、表地と独立した裏地、上端と裾の折り返し、立体の縫い目。レールにはランナー、ステンレスフック、天井取付板とねじも収録。 写真は両方の実Unity Prefabを、付属する材質・Shaderで撮影しています。裏側の写真は実際に後ろから撮影。一部の金具写真は構造説明のため他の部品を非表示にしています。 本商品は静的な室内装飾です。開閉、揺れ、変形、布物理、透過率調整の機能は含みません。
左右、金具、3領域の布面色調。
・左のカーテン+縫い目、右のカーテン+縫い目、レール・取付金具を独立表示 ・元の9コライダーを切り替え、再有効化で各初期フラグを復元 ・表地/裏地/折り返しの3領域を独立に配色 ・各モデルの6材質スロットへ、元の色×色調をMaterialPropertyBlockで適用 ・共有材質、金属や縫い糸の色を変更しません 色調は任意RGB色への完全置換ではありません。白で元色、色調OFFで元の配色へ戻ります。表示と衝突は別設定です。これらの設定はクライアントのローカル管理で、ネットワーク同期しません。
今のSceneで、確認してから配置。
最外側の親に取り付け済みの専用Inspector。 ・実インスタンスで、一式/カーテンのみ/レール金具のみを直接検査 ・各グループの表示、3領域の色調を一時確認 ・順番に見る/一時停止、1段階0.25–8秒 ・Sceneビューで全体を表示 ・終了、選択変更、保存、Undo、Play Mode、再読込で元の表示・材質スロット・Prefab設定へ復元 ・Play Modeでは実Udonを操作 ・日本語/中文/English。自動言語はシステム/VRChat、その他English ・設定ファイルは全設定と表示/色調の2配列を独立コピー。モデル、幅、通知先を保持 ・同じ配色や表示方針を両幅で再利用 ・任意のDiscord更新・制作交流入口 順番表示はEditorの静的構造検査です。カーテンの位置は動かず、VRChatの開閉アニメーションではありません。
同梱ファイル・仕様・対応環境
ZIP:LIVING_ASSET_COLLECTION_Curtains_v1.0.0.zip ・Unitypackage:完成Prefab2種類、専用親コントローラー、材質・Shader ・実Blenderソース2モデル/FBX2モデル ・START_HERE、三語README/LICENSE、更新履歴、検証記録、MANIFEST ・独立したDiscord.txt/Discord.url SDK/UdonSharpは再配布しません。VCCでWorlds SDKを用意してください。 Wide3500 実外寸:約W3504 × D167 × H2680mm 823,712 triangles / 543,017 vertices / 91 Renderers / 8 materials Compact1420 実外寸:約W1424 × D132 × H2399mm 374,804 triangles / 238,143 vertices / 53 Renderers / 8 materials 金具・縫い目を含む全体値。名目幅は3500/1420mm。各モデル9コライダー/6布面材質スロット/親Udon VM1つ。 高精細PCワールド向け、LODなし。Unity2022.3.22f1 / Worlds SDK3.10.5 / Windows / Built-inで検証。Quest/Android、URP/HDRPは対応外です。
導入手順と、実機能の検証
1. VCCでUnity2022.3.22f1 Worlds SDKプロジェクトを準備。 2. ZIPを解凍し、Unity/内unitypackageをインポート。 3. Assets/Nerenaiwayo/Curtains/Prefabs/Wide3500.prefab または Compact1420.prefab をSceneへ配置。 4. 最外側のCurtainsを選び、専用Inspectorで確認・設定。 5. Play Modeで実Udonを確認して、ご自身のワールドへ。 GameObject / LIVING ASSET COLLECTION / Curtains から各幅を配置できます。 両幅を実Scene/1クライアントClientSimの実Udon VMで64項目検証。新規SDK-onlyプロジェクトの両幅導入、37 assetsの参照、親VM2つ、Shader、両幅Windows AssetBundleを確認。 前13選択肢(洗濯機、冷蔵庫、厨房家電4選択肢、PC、キッチン、洗面台、トイレ、ベッド、ソファ、ワードローブ)との共存導入と共有GUID内容一致も確認済み。実VRChat複数クライアント接続は未検証です。
外部Udonとの連携
親CurtainsAssetのUdonBehaviourへSendCustomEvent: ShowComplete / ShowFabric / ShowHardware ShowLeft / HideLeft / ShowRight / HideRight ShowRail / HideRail CollisionOn / CollisionOff / TintOn / TintOff 外部変数を変更したらApplyConfigurationで反映。 eventReceiver / onStateChangedで実際の設定変化を通知。同じ状態への要求は重複通知しません。 すべてローカルの表示・設定イベントです。
利用規約
License1.0 / 2026-10-04 購入者には、本商品を個人または購入した法人内で利用する非独占・譲渡不可のライセンスを付与します。著作権は制作者に留保されます。 許可:モデル・コード・マテリアルの改変、個人・商用の映像や配信、ゲームやVRChatワールドへの組み込み、パブリックワールドの公開。クレジットは任意です(表記する場合:LIVING ASSET COLLECTION / yiiii)。 禁止:元データまたは改変データを、素材として販売・再配布・共有すること、購入権の譲渡、制作者を偽ること、不正な抽出を容易にする配布。完成作品への組み込みは許可しますが、素材ファイルを再利用可能な形で第三者へ渡すことはできません。共同制作者への編集可能データの提供は、各利用者が本商品を購入している場合に限ります。 法令および利用先サービスの規約に従って使用してください。本商品に第三者の商標等を加えた場合、その権利の確認は利用者が行ってください。VRChat SDK / UdonSharp / Unity / Blender は本商品のライセンス対象外で、各提供元の条件に従います。 対応環境・検証範囲はREADMEに記載します。全ての環境での動作、将来の更新、無期限のサポートを保証するものではありません。法令上認められる範囲で、使用による間接的損害の責任を負いません。適用法上の購入者の権利を制限する意図はありません。問題がある場合はBOOTHメッセージでご連絡ください。 ライセンスの変更は将来の配布版に適用し、既に取得した本版の許諾を遡って取り消しません。翻訳に相違がある場合は日本語を優先します。 ZIPのLICENSE.mdにも三語で収録しています。
FAQ・サポート / 中文・English
Q. カーテンは開閉しますか? A. 静的な室内装飾です。専用パネルは表示、色調、元の衝突とSceneの構造検査を管理し、開閉や布物理を追加しません。 Q. 色調は好きなRGBへ置き換えますか? A. 元の色に掛ける色調です。表地・裏地・折り返しを別々に調整し、共有材質を編集しません。 Q. 金具の特写は単品販売ですか? A. 完成モデルに同梱する実部品です。説明用に他の部品を非表示にして撮影しました。 Q. 2種類を同じSceneで使えますか? A. 独立したPrefabなので、両方を配置して各親で設定できます。 購入・注文サポート:このショップのBOOTHメッセージへ。 更新情報・制作交流:Discord(参加任意) https://discord.gg/TyJ7rFSWbT 2026-10-04 / v1.0.0 初回リリース。 中文:两款完整窗帘轨道,名目宽3500/1420mm,均为静态模型。左右布帘含缝线、轨道五金分别显示;表布/内衬/折边三组逐槽乘算配色、原碰撞体与专用三语真实Scene检查/循环/暂停/恢复、配置复用和Udon事件。无开合、布物理和网络同步。64项实际Scene/单客户端ClientSim、干净SDK、共存、Shader、Windows构建通过。PC/Built-in,无LOD。 English: Two complete static curtain/rail Prefabs, nominal3500/1420mm. Independent left/right/hardware visibility, face/lining/hem per-slot multiplicative tones, authored collisions and trilingual real Scene inspection/cycle/pause/restore, reusable profiles and local Udon events. No opening, cloth physics or network sync.64actual Scene/one-client ClientSim checks, clean SDK/coexistence/shader/Windows bundle validation passed. PC Built-in without LOD.










