和傘 ― 骨と紙が畳まれて開閉し、桜の花びらが舞う四十八本骨の蛇の目傘【VRChat想定・MA対応】
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竹の骨 48 本に油引きの和紙を張った、蛇の目の和傘です。内側には五色のかがり糸、柄には絹の巻き、天井には重ね紙と結び紐。 メニューの「開く」を OFF にすると、親骨が頭のろくろを軸に下がり、紙が骨と骨の間で内へ折れて、下ろくろが柄へすべり下ります(約 1.2 秒)。ON でまた開きます。 開いている間は、傘のまわりに桜の花びらがひらひら舞います(パーティクルを使わず、シェーダーで動かします)。下から見上げると、上からの光が和紙に透けます。 ■ 特徴 ・本物と同じ開き方:親骨は頭のろくろを支点に回り、受け骨は長さを変えずに下ろくろを押し上げる/引き下げる(下ろくろの高さを計算で決めています) ・閉じると、紙が骨と骨の間で内へ折れて、細い一本の姿に。半開きの途中の形もそのまま見られます ・桜の花びら 40 枚が、傘の縁の外の輪から、回りながら落ちます(世界の下へ。傘の紙は突き抜けません)。メニュー「桜の花びら」で ON/OFF、閉じると消えます ・和紙が透ける:下から見ると、上からの光が紙を通り、骨と五色のかがり糸が影のように見えます ・作り込み:48 本の親骨と受け骨、骨の先、骨に沿う紙の稜線、蛇の目の帯(朱は細め・藍は広め)、流水の文様、縁の黒漆、五色(赤・黄・緑・青・紫)のかがり糸、天井の重ね紙と結び紐、真鍮と黒漆のろくろ、竹の節、絹巻きの柄 ・開閉の動きは 1 つのメッシュ・1 つの材質のまま、すべてシェーダー(形状キー・ボーン・パーティクル・PhysBone なし)。lilToon は不要(専用のシェーダーを同梱) ・2 色:朱(朱の紙・生成りの蛇の目)/藍(藍の紙・生成りの蛇の目)。2 色とも同梱 ・傘の意匠まで、すべてオリジナルのデザイン ・Modular Avatar 対応:アバターの直下に置いて、右手に合わせるだけ ■ 開閉のしくみ ・傘は 1 つのメッシュで、部品ごとに「親骨に沿う物・受け骨・下ろくろ・紙・かがり糸・動かない物」の印を付けてあります。シェーダーがその印を見て、開き具合(0〜1)に合わせて回したり、すべらせたりします。 ・親骨は頭のろくろ(半径 12 mm)を支点に、閉じると約 65° 下がります。受け骨の長さは変わらないので、下ろくろの高さは「親骨の受け点から受け骨の長さだけ下」で決まります(開くと上がり、閉じると柄のほうへ下がる。本物と同じ)。 ・紙は骨と骨の間ほど内へ折れ込みます。骨・受け骨・かがり糸も同じ角度なら同じだけ寄せるので、閉じても紙から突き出ません。 ・開く・閉じるは、メニューの値(同期する Bool)を 1.2 秒かけてなめらかに切り替えます。見る人みんなに同じ動きが見えます。 ■ 正直にお伝えすること ・閉じた形は、紙の面積を保った本物の畳み方ではなく、見た目を合わせた形です(細く畳まれ、骨の間が内へ折れます)。 ・花びらは傘のまわりを落ちる飾りです。地面に積もったり、傘の上に乗ったりはしません。 ・VRChat の中での動きは、エディタの試着テストと紹介動画(同じ値を与えて再生)で確かめています。VR 機器での見え方は未確認です。 ■ 収録内容 ・プレハブ × 2 色(朱・藍) ・FBX、テクスチャ(色見本)、専用シェーダー 2 つ(傘・花びら)、アニメーション ・英語メニューのプレハブ(名前の最後が _EN)も同梱(1 つのアバターにはどちらか 1 つだけ) ■ ショコラ対応(非公式) 『ショコラ -Chocolat-』(©あまとうさぎ)に合わせた付け位置・大きさの設定(〜_Chocolat のプレハブ)を同梱しています。ショコラのデータ(メッシュ・テクスチャなど)は含みません。アバターはご自身でお持ちのものをお使いください。作者さまとは関係のない非公式の対応で、動作を保証するものではありません。 デスクトップ(VR でないとき)は、閉じた傘を刀のように左の腰に差した形になります。開くのは VR のときだけです(ショコラ用のプレハブだけの仕掛けです)。 ■ しなの対応(非公式) 『しなの』(©ぽんでろ)に合わせた付け位置・大きさの設定(〜_Shinano のプレハブ)を同梱しています。アバターのデータ(メッシュ・テクスチャなど)は含みません。アバターはご自身でお持ちのものをお使いください。作者さまとは関係のない非公式の対応で、動作を保証するものではありません。 デスクトップ(VR でないとき)は、閉じた傘を左の腰に差した形になります。開くのは VR のときだけです。 手を開いた・下ろしたときは、傘の柄が手に貼り付いたように見えます(手を握ると、柄を握った形になります)。 ■ キプフェル対応(非公式) 『キプフェル』(©もち山金魚)に合わせた付け位置・大きさの設定(〜_Kipfel のプレハブ)を同梱しています。アバターのデータ(メッシュ・テクスチャなど)は含みません。アバターはご自身でお持ちのものをお使いください。作者さまとは関係のない非公式の対応で、動作を保証するものではありません。 傘の大きさは 1.35 倍にしてあります(頭の上に開いた傘を差したとき、顔が傘の下に収まる大きさです)。VR では傘を手に持ちます。デスクトップ(VR でないとき)は傘が見えなくなります(腰に差す形には対応していません)。 手を開いた・下ろしたときは、傘の柄が手に貼り付いたように見えます(手を握ると、柄を握った形になります)。開いた傘を下ろして持つときは、腕・手首を外へ向けて傘を顔から離してください。 ■ 仕様 ・アバターに足される量(Unity で数えた値): 三角形 9,968・メッシュ 2・材質スロット 2(傘・花びら)・PhysBone 0 ・同期パラメータ: 3 ビット(表示・開く・桜の花びら) ・数はどれも、VRChat の数え方(表示していない部品も数える)で、プレハブ 1 つをアバターに足したときの増え方です。 ・VRChat の性能ランクは、付けるアバターとの合計で決まります(この商品だけでは決まりません)。 ・パーティクル 0・PhysBone 0・AudioSource 0・ボーン 0 ・大きさ: 開いた傘の直径 約 960 mm・長さ 約 825 mm(実物の大きさ) ・骨で動くメッシュは増えません ■ 必要なもの ・Unity 2022.3.22f1(VRChat Creator Companion で作ったアバター用プロジェクト) ・VRChat SDK(Avatars)3.10 以降 ・Modular Avatar 1.18 以降 ■ 使い方(くわしくは同梱の取扱説明書) 1. unitypackage を Unity に読み込む 2. Assets/KarakuriKomono/Wagasa/Prefabs/ のプレハブをアバターの直下に置く 3. 和傘(〜_Model)の柄を右手の握る位置に動かして、向きと大きさを合わせる 4. そのままアップロード ■ メニュー ・「和傘」→「表示」:和傘を持つ/しまう ・「和傘」→「桜の花びら」:花びらが舞うのを ON/OFF(開いているときだけ舞う) ・「和傘」→「開く」:開いた傘 ⇔ 閉じた傘(約 1.2 秒で畳む・開く。初期は開いた傘) ■ ご注意 ・PC 版のみです(Quest / Android は非対応)。 ・手の形(持つポーズ)は含まれていません。 ・傘は実物の大きさ(直径 約 96 cm)です。小さいアバターでは、〜_Model の大きさを小さくしてください(花びらの輪と落ちる高さも一緒に小さくなります)。 ・傘は軸から 19° 傾けて作ってあります。持つ手や好みに合わせて、〜_Model を回して傾きの向きを合わせてください。 ・花びらは傘の上の中心のまわりから世界の下向きに落ちます。傘を横に倒して持つと、花びらが紙の近くを通ることがあります。 ・雨(降ってくる雨・雨粒)は含まれていません。 ・相手の安全設定でシェーダーが表示されない場合、傘は開いた形の標準の見た目で表示され、花びらは表示されません。 ・Unity のエディターでは、メニュー(開く・桜の花びら)で畳む・開く傘と、舞う花びらは動きません(VRChat の中か Gesture Manager で動きます)。止まって見えても故障ではありません。 ■ 関連商品(からくり小物店) 手に持つ小物: ・雨粒が流れる傘 https://karakuri-komono.booth.pm/items/8923499 ・炎がゆらめくランタン https://karakuri-komono.booth.pm/items/8924506 ・花束 https://karakuri-komono.booth.pm/items/8926089 ・写真が出てくるインスタントカメラ https://karakuri-komono.booth.pm/items/8926121 ほかの商品はショップの一覧から → https://karakuri-komono.booth.pm/
利用規約
同梱の「TermsOfUse_JA.txt」をご確認ください。VRChat などへのアップロード、改変はできます。データそのものの再配布はできません。
更新履歴
・v1.4(2026-10-17)キプフェル用の付け位置を追加(〜_Kipfel のプレハブ)。アバターのデータは含まれません。非公式の対応で、動作を保証するものではありません。購入済みの方は同じページから新しいファイルをダウンロードできます(前の版の上に読み込めば置き換わります) ・v1.3(2026-10-16)しなの用の付け位置を追加(〜_Shinano のプレハブ)。アバターのデータは含まれません。非公式の対応で、動作を保証するものではありません。購入済みの方は同じページから新しいファイルをダウンロードできます(前の版の上に読み込めば置き換わります) ・v1.2(2026-10-15)「ショコラ」(©あまとうさぎ)用の付け位置・大きさの設定(〜_Chocolat のプレハブ)を追加しました。ショコラのデータは含まれません。非公式の対応で、動作を保証するものではありません。購入済みの方は同じページから新しいファイルをダウンロードできます(前の版の上に読み込めば置き換わります) ・v1.1(2026-10-13)VRChat SDK 3.10 の Build の前の検査で止まる設定を直し、Auto Fix を押さなくてもアップロードできるようにした(メッシュの Read/Write・Legacy Blendshape Normals)。自作シェーダーを VR の Single Pass Instanced に対応(VR 以外の見た目は同じ)。説明書・出品文を直した(数を Unity で数えた「アバターに足される量」に、性能ランクの書き方、エディターでの見え方を追記)。同梱の文書のファイル名を英字にした(文字化け対策)。 ・v1.0(2026/10/09)公開





