【VRChatワールド】アニメ背景の塗りに変える「ハイケイガ」ベタ影・輪郭線・空気遠近【PC/Quest】
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VRChat ワールドの建物・地面・家具・植物を、アニメの背景美術のような塗りに変えるシェーダーとツールです。 ツールでプリセットを選んで「アニメ背景にする」を押すだけ。2〜3段のベタ影、青紫の影、輪郭線、紙と筆のかすれ、遠くほど淡くなる空気遠近になります。 元のマテリアルは変えずに複製して変換するので、Ctrl+Z や「元に戻す」ボタンでいつでも戻せます。PC 版と Quest・スマホ用の軽い版があります。 ■ できること ・色の段階:光の当たり方を 2〜3 段のベタ影にまとめます(段の数・影になる所・ふちのやわらかさを調整) ・影の色を青紫寄りに。日なた・影・濃い影の色をそれぞれ変えられます ・明るい所に白く飛ぶハイライト ・くすんだ暗いテクスチャの色を明るく整え、あざやかに(写真っぽさを消す) ・輪郭線:物の縁に、その物の色を暗くした線(太さ・色・消える距離) ・紙の目・影のふちの筆のかすれ・色のむら ・空気遠近:遠くほど淡く、空気の色に溶けます(色・始まる距離・濃さ) ・空(Skybox)もアニメ調に:元の空の画像から、澄んだ青と白い雲に。地平線をかすませます ・元のテクスチャをそのまま使います。ライトマップを焼いたワールドでも、リアルタイムのライトでもそのまま動きます(焼き直し不要) ・プリセット6種:アニメ背景(標準・いちばん強い)/ 夏の昼 / 夕焼け / 夜 / 雨上がり / パステル。強すぎる時はスライダーで弱められます ・ツール窓と設定画面は日本語 / English を切り替えられます ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK3 Worlds)、Built-in レンダーパイプライン ・ライトマップ(Baked / Mixed)、ライトプローブ、リアルタイムの Directional / Point / Spot ライト ・PC 版:輪郭線・紙の目・テクスチャの簡略化・ランプの光 ・軽い版:Quest・スマホ(Android / iOS)向け。輪郭線あり、ランプ(追加のライト)の光は使いません ・アバター用ではありません(アバターは変換しません) ■ 導入 1. unitypackage を読み込みます。 2. メニュー Tools > Brigit > Haikeiga (Anime Background) を開きます。 3. プリセットを選び、「シーン全体」か「選んだオブジェクト」、「PC 版」か「軽い版」を選びます。 4. 「アニメ背景にする」を押します(Ctrl+Z で戻せます)。 5. 「見た目」タブで、影の段数・影の色・線・紙の質感・空気遠近をまとめて調整します。 元のマテリアルは変えず、複製(Assets/HaikeigaGenerated)に切り替えます。やめる時は「元に戻す」を押すだけです。 アバター・パーティクル・文字・半透明(ガラス・水など)は変換しません。葉やフェンスの切り抜きはそのまま残ります。 ■ 重さの目安 ・PC 版:マテリアル1つにつき描画 2 回(塗り+輪郭線)、1 画素あたりテクスチャ読み込み 7 回前後 ・軽い版:1 画素あたり 4 回前後 ・線の太さを 0 にすると、線の分の画素は描きません ■ 内容物 ・Haikeiga_1.0.0.unitypackage(シェーダー3つ・紙のテクスチャ・変換ツール・設定画面) ・README_ja.txt / README_en.txt(パッケージ内) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・VRChat などで公開するワールドに入れて使えます(有料ワールド・イベントでの利用も可)。 ・シェーダー・テクスチャ・ファイルそのものの再配布、販売はできません(改変した物も同じです)。 ・くわしくは同梱の利用規約をご覧ください。 ■ 商品画像について 画像・動画はすべて Unity の実際の画面です。「元の見た目」と「変換後」は、同じ場所・同じカメラ・同じ光で撮っています。 プリセットの「夕焼け」「夜」「雨上がり」の屋外の画像は、ワールドの空と太陽もその時間の物に変えて撮っています(夜は Point ライトを足しています)。 画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。アバターは変換していません。 家具・植物・床・壁・空:Poly Haven の CC0 素材。どちらも商品には含みません。 ■ English A shader and one-click tool that turns the buildings, ground, furniture and plants of a VRChat world into an anime background painting. - 2-3 flat tone steps, blue-purple shade, highlight band, outlines in the object's own darker color. - Paper grain, dry-brush shade edges and color wash. Aerial perspective (far = paler). The skybox can be painted too. - Uses your original textures. Works with baked lightmaps and realtime lights (no rebake). - Copies the materials (your originals are never changed). Undo / restore with one click. Avatars are not converted. - 6 presets: Anime background / Summer noon / Sunset / Night / After the rain / Pastel. Japanese / English UI. - PC version and a light version for Quest / phones. Unity 2022.3, VRChat SDK3 Worlds, Built-in RP. Images are real Unity screenshots. Avatar: Yumeka (c)Arka_X. Furniture, plants, textures and sky: Poly Haven CC0. Not included. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release







