RetopoN(リトポン)― Blender 手作業リトポロジー支援アドオン
- Digital1,500 JPY








RetopoN は、Blender で手作業のリトポロジーを助けるアドオンです。リトポロジーとは、ハイポリの形に沿ってローポリのメッシュを描いていく作業のことです。 ハイポリ(以下「ソース」)とは別のオブジェクト(リトポ先)に、ソースの表面に乗る頂点を描いていきます。ソースは読むだけで、変更しません。 ※自動でリトポするアドオンではありません。面の流れは自分で描きます。
更新
購入された方には、更新版をお届けします(Blender の新しいバージョンへの対応を含みます)。更新は追加料金なしです。更新を終える場合は、事前にこのページでお知らせします。
できること
リトポ先の Edit Mode で、ツールバーに次の6つの道具が出ます。 ●PolyStrips: ソースの上をドラッグすると、ストロークに沿って四角形の帯ができます。始点や終点が既存の開いた辺・頂点の近くにあれば、そこにつなぎます。既存の四角形を横切って描いたときや、既存の四角形の中から描き始めてその開いた辺を通って外へ出たときは、その面を切り分けてつなぎます(T字のつなぎ)。 ●PolyPen: Ctrl+クリックで頂点や辺・面を作ります。辺を選んでいるときの面の作り方は Auto/Triangle/Quad から選べます(Quad は1回のクリックで四角形)。既存の辺の上を Ctrl+クリックすると、その辺に頂点を差し込みます(三角形は四角形になります)。差し込んだ頂点はそのまま G キーで動かせます。 ●Contours: 腕・指・首・胴などの筒状の部分を横切ってドラッグすると、頂点の輪ができます。既存の開いた辺の輪の隣に描くと、四角形の帯でつなぎます。 ●Strokes: 選んだ開いた辺からドラッグすると、四角形の列が伸びます。同じ頂点数の2つの辺の並びの間を埋めることや、閉じた輪から全周へ広げることもできます。 ●Tweak: ブラシの中の頂点を、ソースの表面に乗せたまま動かします。 ●Relax: ブラシの中の頂点の間隔をならします。開いた辺の形と角は保ちます。 6つのどの道具を使っていても、次の操作ができます。 ・G キー(Surface Move): 選んだ頂点を、ソースの表面に沿って動かします。X/Y/Z キーで軸を固定できます。もう一度 G キーを押すと、Blender 標準の Edge Slide に切り替わります。 ・E キー: 押し出して、そのまま表面に沿って動かします。 ・Snap to Surface: 選んだ頂点、または全部の頂点を、ソースの最も近い点へ乗せ直します。
ミラーと準備まわり
・New Retopo Target で、ソースから空のリトポ先を作ります。X 方向のミラー・ソースへの吸着表示・手前表示が付きます。既存のメッシュをリトポ先にすることもできます。 ・ミラーの実体側を Work Side(Auto/Right/Left)で選べます。反対側をクリックしても、実体側へ折り返して置きます。 ・リトポ先ごとに別のソースを指定できます。 ご注意: ・ミラーの面はソースのローカル YZ 平面です。ソースの原点が左右対称の中心にない場合や、ソースが回転している場合は、ミラー側が形に合いません。
対応環境
動作を確認している Blender は 5.2.1 だけです(Windows で確認)。ほかのバージョン・ほかの OS では確かめていません。
内容物
・RetopoN-1.0.0.zip(Blender のアドオン。展開せずに Install from Disk で入れます) ・説明書(日本語・英語の PDF)。インストール手順も入っています
利用規約
GNU General Public License v3.0 以降(GPL-3.0-or-later)。全文はアドオンのフォルダにある LICENSE にあります。Copyright (C) 2026 Jironomi 説明書・動画の著作権は Jironomi に帰属します(無断転載を禁じます)。
更新履歴
1.0.0(2026-10-22): 最初の版
お問い合わせ・返金
・お問い合わせは、BOOTH のメッセージ機能からお願いします。不具合の報告と、インストール・使い方のご質問にお答えします(リトポの技術の指導や、モデルごとの作業の代行は対象外です)。返信は72時間以内を目安にしています。 ・ダウンロード商品のため、購入後の返金は原則お受けしていません。ただし、説明どおりに動かない不具合を修正できない場合は返金します。 ※本製品は個人の制作物であり、Blender Foundation とは関係ありません。







