VRC向けストロボ TDF301
- 通常版Digital800 JPY
- ブースト版(通常版と変わりません)Digital1,100 JPY








【商品名】 TDF301 - VRChatワールド用 ストロボパネル ―――――――――――――――――――― ■ TDF301 について VRChatワールド向けのストロボパネルです。 実機のストロボパネル(白ストロボ・RGB プレート・RGB ストロボライン)の寸法図・データシートをもとにモデリングし、84 ゾーンの LED、パネルが回り続ける回転(スピン)と傾き(チルト)を再現しました。 AudioLink で音楽に反応し、キックを予測して先回りで光ります。ビルドアップ(キックが抜ける・低音が抜ける・スネアロール)ではハイで光り、ドロップでキックに戻ります。 コントロールパネルを置けば、ワールドに来た人がその場で演出を切り替えられます(操作は全員に同期。VR では指でも押せます)。 ■ 主な機能 ・LED … 84 ゾーン(白ストロボ 48 / RGB プレート 24 / RGB ライン 12)。明るさ・色はシェーダーで計算し、84 ゾーンを 1 回の描画で表示 ・ビーム … 18 本を 1 回の描画で。周りを照らすスポットライト付き ・エフェクト … 12 種類 全面 / チェイス / 往復 / 中→外 / 上→下 / 左右 / 交互 / ランダム / 瞬き / 稲妻 / 波紋 / 波 動くエフェクトは、キック(ハイ)ごとに頭から 1 回流れます。時間ごと(全員同じ)・キックごとの自動切り替え ・回転と傾き … パネルの回転(固定・回り続ける・キックで回る・ゆれる)、傾き(固定・ゆれる・キックで振る・波) ・ストロボ … 1 秒に何回で指定(サーバー時刻で全員・全台が同じ瞬間に光る)、キックで光る、強制ストロボ(音に関係なく点滅し続ける) ・色 … 音の帯域の色 / 固定色 / 虹 / 2色交互 / 2色グラデーション / 色が流れる / キックで色替え ・AudioLink … キック検出・テンポ推定・キックの共有(何台置いても検出は 1 台分、同じ瞬間に光る) キックの予測: 4 つ打ちは次の拍を先回りで光り、AudioLink の遅れを打ち消します。ヒップホップ・トラップ・ダブステップなどは繰り返しの周期で予測 ビルドアップの検出: キックが抜けた・低音が抜けた・キックロールのときは、スネア・ハイハットで光る(だんだん速く) 曲の頭・無音のあとも最初のキックから反応・無音で消灯 ・動画の色に連動 … スクリーンに映っている映像の色を読み取り、RGB に反映(VizVid / AVPro / Unity Video Player) VizVid があれば、AudioLink が聞く音を動画の音へ自動でつなぎます ・コントロールパネル(同期)… MODE(AUTO / KICK / MANUAL)、エフェクト、色、動画の色、回転、傾き、キックで光る、音に反応、色の統一、白、RGB、強制ストロボ、消灯、光るきっかけ(キック / ハイ / 自動) 明るさ・ストロボ・傾き・振れ幅・回る速さ・エフェクトの速さ・キックの感度・場面の長さのスライダー プリセット 4 つ(VRChat のプレイヤーデータに保存。ワールドを出て入り直しても残る)、最後に触った設定から始まる、操作できる人の制限(表示名で指定) VR ではボタン・スライダーを指先で押せます(レーザーでも操作できます) ・DMX モード … 簡易 10ch。Udon から値を入れて動かせます(外部の DMX 機器との接続機能はありません) ■ モデル ・実機の寸法図・データシートをもとにしたオリジナルモデル(メーカー名・製品名のロゴや文字は入っていません) ・パネル 420 × 210 × 51mm、正面の高さ 362mm(実寸スケール) ・本体 2,258 三角形・描画 7 回(ビーム込み) ・Udon は 1 台あたり約 0.08ms/フレーム(Unity エディターで計測)。消えている間・画面に映っていない間は、ほとんど処理しません ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat 推奨バージョン) ・VRChat Creator Companion でセットアップした VRChat SDK3 Worlds(UdonSharp) ・AudioLink(必須。VCC からワールドのプロジェクトに追加してください) ・Post Processing(任意。ブルームの設定例を同梱しています) ※ PC 向けワールドを想定しています。Quest(Android)での動作は確認していません。 ※ サンプルシーンは VizVid を使っています(VizVid が無い場合も、TDF301 本体・パネルはそのまま使えます)。 ■ 同梱物 ・TDF301_v1.0.unitypackage TDF301.prefab(本体)/ TDF301_ControlPanel.prefab(コントロールパネル)/ TDF301_VideoColor.prefab(動画の色に連動) スクリプト(UdonSharp)、3Dモデル、マテリアル、シェーダー、フォント(パネル用・SIL Open Font License)、サンプルシーン、README ・TDF301_Manual_JP.pdf(取扱説明書) ■ 導入のながれ 1. VCC で AudioLink をワールドのプロジェクトに追加し、シーンに AudioLink を置く 2. TDF301_v1.0.unitypackage をインポート 3. TDF301.prefab をシーンに置く(何台でも) 4. 必要に応じて、コントロールパネル・動画の色のプレハブを置く(シーン内の TDF301 はビルド時に自動で登録されます) 詳しくは同梱の取扱説明書をご覧ください。 ■ ご注意 ・本商品は Unity 上での組み込みを前提としています。Unity・VRChat SDK・UdonSharp の基本操作はご自身でご確認ください。 ・強い点滅を含みます。光の点滅に敏感な方がいるイベントでは、ストロボの速さ・明るさを控えめにしてください。 ・DMX の割り当てはこのアセット用のもので、特定機種の公式 DMX チャートではありません。 ・商品画像・動画は Unity エディター上で撮影したものです。見え方はワールドのライティングやポストプロセスによって変わります。 ■ 利用規約 ・VRChat のワールド・アバターなど、ご自身の作品に組み込んで利用できます(商用・非商用を問いません)。 ・組み込んだワールドの公開、イベントでの利用、配信・動画への映り込みは自由です。 ・改変は自由です。 ・本商品のデータ(モデル・テクスチャ・スクリプト・シェーダーなど)を、そのまま、または改変して、再配布・販売することは禁止します。 ・本商品を使用したことによって生じたトラブル・損害について、作者は責任を負いかねます。 ■ 更新履歴 2026/10/29 v1.0 公開 Technical Division







