ジッパー (Zipper)
- 支援版(中身は無料版と同じです)Digital100 JPY
- 無料版Digital0 JPY

服などのメッシュに、PhysBone でつかんで引けるジッパーを付ける Unity エディタ拡張です。 つかんで通り道に沿って引くと布が切れ目から V 字に開き、手を離すとその位置で止まります。 つかみ所・アニメーター・パラメータ・メニューは、アップロード時に自動で作ります(非破壊)。 ━━━━━━━━━━━━━━ ■ 価格について 無料版(0円)と支援版(100円)は中身がまったく同じです。 気に入っていただけたら、支援版で応援していただけるとうれしいです。 ━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な機能 ・シーンで通り道の点を置くだけで、好きな場所にジッパーを付けられる(曲線も可) ・通り道の線ぴったりで布を切り、左右の布が外へめくれて V 字に開く形を自動で作る ・既存の「開く」シェイプキーを使うこともできる(複数なら順番に) ・つかんで通り道の向きに引くと開閉、離した位置で止まる(同期・保存) ・始点は開かない「上止め」付き ・開ききったあとは、左右の布もつかんでめくれる(閉じると元に戻る) ・メニュー:位置(0〜100)/位置固定/PhysBone オン・オフ/リセット ・インスペクターのスライダーで、シーンで開き方をプレビュー ・ボタンなどの小さな部品は切らずに、部品ごと片側についていく ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat Creator Companion のアバタープロジェクト) ・VRChat SDK3 Avatars ・Modular Avatar 1.10.0 以上(必須) ※入っていない場合はツールが無効になります(エラーにはなりません) ■ 導入・使い方 unitypackage をインポートし、ジッパーと一緒に動くボーン(胸など)の下の空のオブジェクトに「Add Component > Zunta > ジッパー (Zipper)」を付けます。 メッシュを指定し、シーンで通り道の点を動かしてアップロードしてください。 詳しくは同梱の README.md をご覧ください。 ■ 注意 ・ジッパーを大きくする(通り道を長くする・めくれる布の幅や角度を大きくする)と、見た目が崩れやすくなります。小さめの設定から試してください。 ・服の作りによっては、重なった布の裏側が見えるなど、きれいに開かない場合があります。 ・パラメータを 10bit(Float 1 つ + Bool 2 つ)、PhysBone を 3 つ(つかみ所 1 + 左右の布 2)使います。 ・つかむ操作は VRChat の中で確認してください。 ・本ツールは VRChat・Unity・Modular Avatar の公式ツールではありません。 ■ 利用規約 ・個人・商用問わず無料で利用できます(クレジット表記不要) ・自分で使う目的での改変は自由です ・ツール自体の再配布・販売は禁止です ・本ツールの利用によって生じた損害について、作者は責任を負いません 詳しくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 ■ AI の利用について 本ツールは AI(Anthropic の Claude)を利用して制作しました。

