触手切り取り (Bone Cut) ― 衣装の触手・しっぽを骨で選んで切り取る Unity ツール
- 支援版(中身は無料版と同じです)Digital100 JPY
- 無料版Digital0 JPY

衣装などについている触手・しっぽ・リボンなどを、骨を選ぶだけで切り取れる Unity エディタ拡張です。 切り取った触手を「まっすぐにする」「骨を細かくする」こともできるので、触手を動かすギミックの下ごしらえにも使えます。 元のメッシュは変更しません。「元に戻す」でいつでも戻せます。 ■ できること ・切り取る: 選んだ骨 (と子の骨) のウェイトがある部分を、消す / 別のオブジェクトに分ける ・切り取る部分をシーンに赤で表示して確認できます ・まっすぐにする: 曲がった形で作られた触手をまっすぐにして、それを元の形にします (吸盤のねじれもそろえられます) ・骨を細かくする: 長い骨のあいだに骨を足して、どの骨も同じくらいの長さにします ・全部「元に戻す」で戻せます ■ 這わせ (Surface Crawl) と一緒に 衣装から切り取った触手を、這わせで体に這わせたり巻きつかせたりできます。 https://zuntatata.booth.pm/items/9140117 ■ 支援版について 無料版と支援版の中身は同じです。支援版は作者への応援用です。 ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 (ほかに必要なものはありません) ■ ご注意 ・衣装を切り取る (改変する) ときは、その衣装の利用規約・改変規則に従ってください。改変が禁止されている衣装には使わないでください。 ・作ったメッシュは Assets/BoneCut/Generated に保存されます。 ・骨を細かくすると骨が多くなり、VRChat では PhysBone・Constraint の数も増えます。 ・ツール自体の再配布・販売は禁止です (詳しくは同梱の LICENSE.txt)。 ・このツールは AI (Anthropic の Claude) を利用して制作しました。

