GRAVITY RISE|力を溜めると周りの石が浮く覚醒エフェクト【VRChat・MA対応・汎用】
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【動く条件】 ・VRChat のアバター用(PC 版と Quest 版を同梱:製品版) ・Unity 2022.3 / VRChat SDK 3(Avatars)/ Modular Avatar が必要です(Modular Avatar 1.18.7 で確認) ・Write Defaults はオフで作り、Modular Avatar の「アバターの Write Defaults に合わせる」設定を入れています(Write Defaults がオンのアバターでは確認していません) ・Unity 上で AvatarSample_B と Seed-san に入れて動作を確認しました(Modular Avatar の処理、パラメータとメニューの追加、握る・溜める・放つの切り替え)。VRChat の中、Quest 実機、Windows では確認していません 両手をぐっと握ると力が溜まり、足元が割れて、まわりの石が浮き上がります。 手を開くと、石がまわりへ吹き飛びます。 VR では、メニューを開かずに両手を握る仕草で発動する作りです(VRChat の中では確認していません)。 ■ できること ・両手を握る(約 0.4 秒)→ 溜める → 手を開く → 放つ ・デスクトップの方はメニューの「溜める」ボタンで発動 ・色は紫・青・赤・金の 4 色(製品版) ・撮影用ライト(別の Prefab。ライトが 1 つ入るので、VRChat の基準ではパフォーマンスランクが Poor になります) ・足元を基準に出る作りで、体の形に合わせる調整はありません(AvatarSample_B と Seed-san の 2 体で確認) ■ 入れ方 Modular Avatar を入れたプロジェクトで、Prefab をアバターの中へドラッグして、そのままアップロードしてください。 ■ 重さ(VRChat SDK の計算・AvatarSample_B に入れた時) PC 版:パーティクル 8 個・合計 378 粒・メッシュの粒 1,760 三角形・パーティクルの尾あり(各項目 Medium の範囲)・マテリアル枠 10(アバターのマテリアルと合わせて 16 を超えると、その項目は Poor になります) Quest 版:パーティクル 2 個・合計 162 粒・メッシュの粒 240 三角形(各項目 Poor の範囲)・マテリアル枠 2(Quest のアバターは元のマテリアル数と合わせて上限を超えないか確かめてください) 同期パラメータ:製品版 11 bit / 体験版 3 bit ■ 内容 ・無料体験版:紫 1 色・溜めて石が浮くところまで(放つ動きと色の切り替えはありません) ・製品版:PC 版・Quest 版・撮影用ライト ・Quest 版は軽くするため、足元のひび・光の柱・衝撃の輪がありません(石と光の粒だけ) ■ ご注意 ・音は出ません ・握りこぶしの仕草を表情に使っているアバターでは、表情と一緒に発動します(メニューの「握りこぶしで発動」で切れます) ・画像と動画は Unity で撮影しました。撮影用の光・ブルーム・霧・床を足しています。VRChat のワールドによって光り方と明るさは変わります ・画像と動画のアバターの姿勢(握る・腰を落とす・手を突き出す)と後ろ髪の向きは、撮影のために付けた物です。この商品はアバターの姿勢や髪を動かしません ■ 更新履歴 v1.0.0 公開 v1.0.1 テクスチャにミップストリーミングの設定を入れました(アップロードの時の「ミップストリーミングがオフ」の警告が出ないように。見た目は変わりません)








