照明器具セット(蛍光灯器具・シーリングライト・ダウンライト・ペンダントライト・卓上ライト・作業灯・街路灯)【FBX・GLB】
- Digital500 JPY











【収録】蛍光灯器具・シーリングライト・ダウンライト・ペンダントライト・卓上ライト・作業灯・街路灯の7品(各1個) 【軽さ】7品合計 5,510 三角ポリゴン、オブジェクト68個(Quest 向けの確認はしていません) 【質感】マテリアル6つ、画像テクスチャ22枚(Base Color・Roughness・Normal・AO の4マップ。発光部のみ Emission色+Roughness の2枚。1024px 18枚・512px 4枚)。角の摩耗・くぼみの汚れ・上向きの面の埃・色むらを焼き込んでいます 【色違い】発光色2種(温白色・昼白色)/筐体色3種(白・黒・グレー)。標準は「白の筐体+温白色」。差し替えPNG7枚を同梱 【形式】FBX・GLB・.blend ■ 商品画像の見方(全11枚。1枚目がメイン) 1枚目:メイン(題字入り) 2枚目:全体 3枚目:収録7品と三角数 4枚目:筐体色の色違い 5枚目:街路灯の色違い 6枚目:発光色(温白色・昼白色)の比較 7枚目:暗めの部屋で光る蛍光灯器具・シーリングライト・ダウンライト 8枚目:夜の雰囲気(全7品を点灯した例) 9枚目:寄り 10枚目:仕様(ワイヤーフレーム・三角数・同梱ファイル) 11枚目:蛍光灯器具の点灯の寄り(直管2本・口金・ソケット・端キャップ) 商品画像の天井板・壁・床・机、およびまわりを照らす光(撮影用の補助光)は撮影用で、同梱されません。素材の発光は固定のEmission(発光の色)だけです。 ■ ご購入前にお読みください 【商品について】 ・3Dモデルのデータです。特定のメーカーの実在製品ではなく、一般的な照明器具として作った素材です。 ・文字・ロゴ・メーカー名・型番・規格マークは入っていません。 ・ギミック(点滅・調光・可動・アニメーション)はありません。すべて固定ポーズ・固定発光で、ペンダントライトは揺れず、卓上ライトの関節・作業灯も動きません。 ・発光は「点灯して見える」固定の色(Emission)です。光源(ライト)は入っていないので、まわりを照らしたい場合はお使いの環境でライトを置いてください。 【含まれないもの】 ・天井・壁・床・机、電線・配線、スイッチ、誘導灯・非常口サインは含みません。 ・サイズ違いは含まれません。色ごとのFBX/GLBもなく、色違いはテクスチャの差し替えです。 ・真鍮色の金具とシェードの色は色違いでは変わりません。 【色温度について】 ・温白色は暖かい白、昼白色は青みの白という、見え方の目安です。特定の規格や数値(ケルビン)を示すものではなく、画面やお使いの環境で色味は変わります。 【天井付けの4品】 ・蛍光灯器具・シーリングライト・ペンダントライト・ダウンライトは、原点が天井に接する面の中心です。親の空オブジェクトを天井の高さに置くと取り付いた状態になります。 ・ダウンライトは原点が天井面で、缶が天井裏(+Z方向)に108mm入ります。天井の厚みに埋まる位置に置いてください。 【Unity で使うとき】 ・FBXには Metallic の数値と Emission の強度(2.5)・AOの結線が入りません。READMEの値を参考にマテリアルで設定してください(GLBには入ります)。 ・Standard シェーダーで金属が白っぽく写る場合は Smoothness を 0.3〜0.5 に下げてください。URP/HDRP の手順や発光の _EMISSIVE キーワードはREADMEにあります。 【色違いについて】 ・Textures/variants/ のPNGを、Textures/ の同名ファイルに上書きして FBX を読み込み直す(または .blend を開き直す)と切り替わります。GLBはテクスチャが埋め込みのため、差し替えにはFBXか.blendを使ってください。 ・昼白色は EmissiveGlow_Emission.png の1枚、黒・グレーは Color 3枚を差し替えます。手順はREADMEに書いています。 【動作確認の範囲(2026-11-10)】 ・Blender 5.2.2:FBX・GLB・.blend を読み込み直し、オブジェクト数(68)・三角数(5,510)・UV層・スケール・マテリアル数(6)・画像の読み込みを確認しています。 ・Unity 6000.6.7f1(Built-in、Standardシェーダー):FBXの読み込みとテクスチャの付き方を確認しています(ピンクなし)。 ・未確認:GLBのUnityでの読み込み、URP・HDRP、VRChat 実機、Quest・Android、クリスタ等の3D読み込み。 【返品・規約】 ・デジタルデータのため、お客様のご都合による返品・返金はお受けできません。ファイルが開けない、説明と違うなどの場合はBOOTHのメッセージでご連絡ください。 ・利用規約(全文)は下に載せています。購入された時点で同意したものとみなします。 ■ 収録物(各1個、三角ポリゴン数) ・蛍光灯器具(FluorescentTroughLight) 736三角ポリゴン ・シーリングライト(CeilingLight) 686三角ポリゴン ・ダウンライト(Downlight) 432三角ポリゴン ・ペンダントライト(PendantLight) 1,026三角ポリゴン ・卓上ライト(DeskLamp) 866三角ポリゴン ・作業灯(WorkLight) 766三角ポリゴン ・街路灯(StreetLight) 998三角ポリゴン 合計 5,510三角ポリゴン ■ 品の中身 各品の部品の詳しい内容は、同梱の README_ja.txt に書いています。 ■ 実寸(メートル、外形 幅×奥行×高さ) ・蛍光灯器具 1.200×0.256×0.100 ・シーリングライト 0.499×0.499×0.120 ・ダウンライト 0.150×0.150×0.120 ・ペンダントライト 0.299×0.300×0.600 ・卓上ライト 0.200×0.361×0.401 ・作業灯 0.456×0.399×1.203 ・街路灯 0.286×0.598×3.000 スケールは全て(1,1,1)で適用済みです。 ■ 原点と置き方 ・天井付け4品は天井に接する面の中心。卓上ライトは台座底面の中心(机の上面に置く)、作業灯は三脚の足の中心、街路灯はポール根元の中心で、床の高さ0に置けば接地します。 ■ 同梱ファイル ・LightingFixtures19.fbx(Texturesフォルダを同じ階層に置いてください) ・LightingFixtures19.glb(テクスチャ埋め込み) ・LightingFixtures19.blend(Blender 5.2.2) ・Textures/(PNG 22枚)+Textures/variants/(色違いPNG 7枚) ・README_ja.txt・terms_ja.txt(zip直下) ■ 仕様 ・マテリアル6種:MetalHousing・PlasticWhiteCover・EmissiveGlow・FabricOrGlassShade・StreetLightPaint(以上1024px)/BrassAccent(512px)。Metallic の数値は README に記載 ・UVは各メッシュ1層(0〜1に収まり、重なりなし) ■ 同じショップの商品 学校・屋外・施設・店舗・小物などの3D素材を出品しています。 https://kurouto-sozai.booth.pm/ ■ 利用規約(全文) 照明器具セット(蛍光灯器具・シーリングライト・ダウンライト・ペンダントライト・卓上ライト・作業灯・街路灯)【FBX・GLB】 利用規約 制定日:2026年11月10日 制作者:クロウト素材店(以下「制作者」) 本規約は、制作者が BOOTH で販売する「照明器具セット(蛍光灯器具・シーリングライト・ダウンライト・ペンダントライト・卓上ライト・作業灯・街路灯)【FBX・GLB】」(3Dモデル、テクスチャ、その他の同梱データ。以下「本データ」)の利用条件を定めるものです。本データを購入またはダウンロードした方(以下「購入者」)は、本規約に同意したものとみなします。 1. 権利 本データの著作権その他の権利は制作者に帰属します。購入者には、本規約の範囲で本データを利用する権利(譲渡できないもの)を許諾します。本データの権利を譲渡するものではありません。 2. できること(個人・法人、商用・非商用を問いません) - VRChat などのメタバース・SNS向けのワールドに配置し、アップロード・公開すること - アバターの持ち物・アクセサリーとして使用し、アップロードすること - ゲーム、アプリ、映像、静止画、配信、印刷物などの作品に組み込み、販売・配布・公開すること - 色・形・テクスチャの改変、他のデータとの組み合わせ - クレジット表記なしでの利用(表記していただく場合は「照明器具セット【FBX・GLB】/クロウト素材店」とお書きください) - 作品を一緒に作る共同制作者に、その作品を作る目的に限って本データを共有すること(共同制作者が、その作品以外に使うことはできません) 3. 禁止事項 - 本データ(改変したものを含む)を、そのまま、または素材として取り出せる形で再配布・販売・譲渡・貸与・公開すること。有料か無料かを問いません。 例:3Dモデル・テクスチャのファイルの配布、本データを含む Unity パッケージ・ワールドのデータ・テンプレートを素材として配布・販売すること。 例:本データを含むアバター・衣装・アクセサリー・ワールドなどを、Unity パッケージや FBX など、購入した人が本データを取り出したり改変したりできる形で販売・配布すること。 ※ 2の作品(ゲームやVRChatのワールドなど)に組み込んだ状態で、作品の一部として配布・公開することは禁止しません。 - 本データを自分が作ったものと偽ること、自分の権利として登録・申告すること - 本データやその改変物を、機械学習・生成AIの学習用データやデータセットに使うこと、またはそれを目的として第三者に提供すること - 法令や公序良俗に反する目的、第三者の権利を侵害する目的、特定の個人・団体をおとしめる目的での利用(実在する製品・規格・施設の表示を偽装する目的を含む) - 本データを NFT などの形で、本データ自体を取引の対象として発行・販売すること 4. CC0 素材について 本データの金属(筐体・街路灯の塗装)のテクスチャは ambientCG が CC0 で公開している素材(PaintedMetal004)を、白い樹脂は同じく ambientCG の CC0 素材(Plastic010)を、真鍮色の部分は同じく ambientCG の CC0 素材(Metal032)を、布のシェードは Poly Haven が CC0 で公開している素材(rough_linen)を、それぞれ元に、制作者が加工・焼き込みをして作ったものです。元の CC0 素材そのものは、各サイトから誰でも自由に入手・利用でき、本規約はその元素材の利用を制限するものではありません。本規約が対象とするのは、制作者が作った本データ(モデル、焼き込んだテクスチャ、その組み合わせ)です。発光部のテクスチャは制作者が作ったもので、外部のフォントは使っていません。 5. 免責 - 本データは現状のまま提供します。Unity・VRChat などの各環境での動作は、商品ページと README に書いた範囲を除き保証しません。 - 本データの利用によって生じた損害について、制作者に故意または重大な過失がある場合を除き、制作者が負う賠償の額は、購入者が支払った本データの代金を上限とします。 - 各サービス(VRChat など)の規約は、購入者ご自身でご確認のうえ守ってください。 6. 返品・返金 デジタルデータのため、お客様のご都合による返品・返金はお受けできません。ファイルが壊れていて開けない場合や、商品ページに書いた内容と違う場合は、BOOTH のメッセージでご連絡ください。差し替えなどで対応します。 7. 規約の変更 制作者は本規約を変更することがあります。変更後の規約は、商品ページへの掲載または同梱ファイルの更新をもって効力を持ちます。ただし、変更前に購入した方が、変更前の規約の範囲ですでに作り、公開した作品には及びません。 8. 準拠法 本規約は日本法に従って解釈します。 お問い合わせ:BOOTH のメッセージ機能からクロウト素材店まで











