[NDMF] VRCFT v5.0 <-> Apple ARKit Blend Shape Converter Unity Tool
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![[NDMF] VRCFT v5.0 <-> Apple ARKit Blend Shape Converter Unity Tool](https://booth.pximg.net/25de3788-bbb6-406d-9a7a-a60da4f7f1e7/i/9131025/afdc2608-098d-4a2d-977b-d404a2b4ab1d_base_resized.jpg)
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要約:Prefabを使用してブレンドシェイプを変換・マッピングするツールです。 -####導入前に必ずプロジェクトおよびアバターのバックアップ(Unitypackage のエクスポート等)を行ってください。 Always back up your Unity project and avatar before using this tool. VRCFT v5.0 Unified Expressions と Apple ARKit 規格の間で双方向マッピングを行う非破壊ツールです。VRChat アバターのフェイストラッキング向けに特化して制作されています。 --- ### 主な機能 (Key Features) * 非破壊モジュラーワークフロー:NDMF フレームワーク上で完全に動作します。Unity プロジェクト内のオリジナルメッシュ、シェイプキー、アバター階層は一切変更されません。 * 双方向変換: * Unified Expressions ➔ ARKit:VRCFT のフルトラッキング入力を ARKit 準拠アバターにマッピング。 * ARKit ➔ Unified Expressions:既存の ARKit ブレンドシェイプを使用して、UE 規格のアニメーションをシームレスに駆動。 * エディター内ジェネレーター:専用の Unity Editor ウィンドウを搭載。各シェイプの確認、個別トグル、ブレンドシェイプ名の編集、ウェイト調整、クリーンな Prefab のオンデマンド生成が可能です。 --- ### 動作環境・依存関係 (Requirements & Dependencies) お使いの Unity プロジェクト(VRChat SDK 向け Unity 2022.3.22f1)に以下の依存パッケージが導入されていることを確認してください(VCC / VRChat Creator Companion の使用を推奨): 1. nadena.dev.ndmf (>= 1.13.0) 2. net.nekobako.blend-shape-modifier (>= 1.2.1) 3. VRChat SDK - Avatars (3.7.0+) --- ### 使用方法 (How to Use) 1. 本パッケージを Unity プロジェクトにインポートします。 2. Unity 上部メニューから `Tools ➔ VRCFT Prefab ➔ VRCFT Prefab (Standard)` を開きます。 3. 依存関係のインジケーターがすべて緑色になっていることを確認し、「Generate Standard Converter Prefabs」をクリックします。 4. `Assets/Feinestra_Works/VRCFT_Converters/Prefabs/Standard/` に Prefab が即座に生成されます。 5. 生成された Prefab を、Unity シーン内のアバター階層(Hierarchy)にドラッグ&ドロップします。 6. アバターの顔メッシュ(表情ブレンドシェイプが含まれるSkinned Mesh)を、「Blend Shape Modifier」コンポーネントの【Renderer】にドラッグ&ドロップして割り当てます。 7. Unity の Play Mode(再生モード)に入り、動作テストを行ってください。 --- ### 利用規約 / Terms of Use (Feinestra_Works) ダウンロード・利用を開始した時点で、本規約および免責事項に同意したものとみなします。 By downloading, importing, or using this package, you agree to be bound by the following terms and disclaimers. 【OK】 - 個人アバターの改変利用 (Personal use & avatar modifications) - 有償コミッション作業での利用 (Commercial avatar commissions) - 販売・配布アバターへの「生成Prefab」同梱 (Include generated Prefabs in avatar packages) 【NG】 - 本ツール・スクリプト単体の再配布・転売 (Resale or redistribution of this standalone tool) - 自作発言 (Claiming as your own work) ### 免責事項・サポートについて / Disclaimer & Support Policy 【免責事項 / Disclaimer】 1. 本ツールは「現状有姿(As-Is)」で提供され、動作の完全性、特定目的への適合性について一切保証いたしません。 This tool is provided "as is", without warranty of any kind, express or implied. 2. 本ツールの使用・適用によって生じたいかなるアバターの破損、プロジェクトの不具合、データ損失、その他直接的・間接的な損害について、Feinestra_Works は一切の責任を負いません。 Feinestra_Works shall not be liable for any avatar corruption, project errors, data loss, or damages arising from the use of this tool. 3. Unity、VRCSDK、NDMF、Blend Shape Modifier 等の外部アセットやプラットフォームの仕様変更・アップデートに伴う互換性の維持や修正義務は負いかねます。 We do not guarantee future compatibility or updates following changes to third-party dependencies (Unity, VRCSDK, NDMF, Blend Shape Modifier, etc.). 4. フェイストラッキングの動作精度は、ご使用の追跡ハードウェア環境やアバター固有のブレンドシェイプ構成に依存します。 Tracking accuracy depends entirely on your specific tracking hardware, software setup, and avatar mesh blendshapes. 【サポートについて / Support Policy】 - 本ツールは無料配布のアセットであり、個別のアバターへの導入手順、エラー調査、個別対応などの技術サポートは行っておりません。 This is a free standalone utility. We do NOT provide individual technical support, debugging, or avatar setup assistance. - 導入前に必ずプロジェクトおよびアバターのバックアップ(Unitypackage のエクスポート等)を行ってください。 Always back up your Unity project and avatar before using this tool. --- ※ 本説明文および利用規約の日本語部分は翻訳ツールを使用しています。解釈に相違や争いが生じた場合は、原文(英語)の内容を優先とします。 * The Japanese text in this description and terms has been translated using translator. In the event of any discrepancies or disputes, the original English version shall prevail.



