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Star Nest Shader HLSL
- 通常版Digital0 JPY
- Boost版Digital100 JPY
- 旧バージョンDigital0 JPY
![Star Nest Shader HLSL](https://booth.pximg.net/b3160b6b-8c76-4cbb-9a5b-31c80cca3aca/i/1121090/b9b820c1-df1b-44d0-82b0-71b672e7658a_base_resized.jpg)
GLSL ShaderのStar NestのHLSL移植版です。 テクスチャーを一枚も使用せず、すべてShaderのみで描画しています。 6つのサンプルマテリアルとSkyboxが同封されています。 ほとんどのパラメーターをInspector上から変更できるのでカスタマイズが容易です。 Skybox版のShaderも用意したのでSkyboxとして使用することもできます。 オリジナルのGLSLコードはこちらに公開されているものです。 https://www.shadertoy.com/view/XlfGRj ※Boost版と通常版の中身は同じものです。違いはありません。
使用方法・注意事項
基本はUnlit Shaderです。ポストエフェクトのBlumeをかけることでエモさが増します。 Blumeがかかっていると星がちらついてしまうことがあります。Blume無効化にチェックを入れることでBlumeによるちらつきを改善できます。 内部でループを使用しているので通常のShaderと比べて負荷が高いです。なるべくループ数はあげずにご使用ください。
リリースノート
-> 1.1.0 NEW! 【新機能】 ・スクロールの向きと速度ををX,Y,Z軸で指定できるようになった! ・黄緑色のゲーミングな星が見たいって?大丈夫、色をColorプロパティから自由に変更できるようにしたよ。 ・Blumeもりもりで星がギラギラになって眠れないときのためにBlume無効化機能をつけたよ。これでVR睡眠が捗るね。 【変更】 ・Inspectorを刷新した。ちゃんとカテゴリーごとに分けたよ。 ・Skyboxのサンプルマテリアルも6つに増やした。 ・サンプルマテリアルのパラメーターをいい感じにした。 ・ループ数のスライダーに小数点が入らないようにした。[IntRange]なるもの有能。 ・ライセンスファイルにここのURLを追加した。 【修正】 ・Skyboxの地平線の歪みを直した!やったぜ。 ・不必要なfloat3での演算をfloatにした。 ・スペルミスの修正。 -> 1.0.0 [初期リリース] 【新機能】 ・移植した
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