Trochoid Accessory
- 通常版0 JPY
- 作者にお小遣をあげる500 JPY
Trochoidアルゴリズムでワイヤーフレームをいい感じ変形するShaderを使用したアクセサリーです。パラメーターの組み合わせで様々な形に変形します。アバターアクセサリー・ワールドの演出などにどうぞ。 ワイヤーを出すのにポリゴンが必要なので形状・ポリ数違いのメッシュを同封しているので適当なものを使用してください。 △128~△1022程度 ※通常版と作者にお小遣をあげる(Boost版)の中身は同じものです。違いはありません。
使用方法・注意事項
作者がこれエモエモだなーって思ったパラメーターの詰め合わせをSample.sceneに突っ込んでいるので適当なのをどうぞ。 ↓サンプルの動画 https://twitter.com/Feyris77/status/1142759249560211456 Shaderで形状を生成しているのでパラメーターを変化させることで簡単にカスタマイズできます。 ※このパラメーターエモいよーとかあったら教えてほしいな ↓こんな感じに変形します。 https://twitter.com/Feyris77/status/1142707593535578113 【Shaderパラメータ解説】 ■Line Size 先の太さです ■Sync Object Scale to Line UnityのTransformのScale値に連動して線の太さが変わります。基本的に有効にしておいた方が便利です。 ■Hue ■Saturation ■Brightness 線の色をHSV色空間で指定します Hue(色相) Saturation(彩度) Brightness(明度) ※Hueの値を適当にいじっておけばいい感じになると思います。 ■Hue Range 線ごとにある程度色をシフトさせることができます。最低値にすると線ごとの色の変化がなくなり単色になります。最大値にするとすべての色が使われます。(レインボーだぜ!) ■Auto Hue Shift Speed 色を変化させる速度です。最低値にすると色の変化が止まります。 ■Change Speed 形状を変化させる速度です。最低値にすると形状の変化が止まります。 ■Thickness 厚みです。UnityのTransformのScaleの値とは別で指定できます。 ※別にいらなかったかも ■Parameter 0~4 名状しがたいパラメーターです。形状を変化させるのに使用します。 厳密に言えば定円や動円の半径を指定したりする項目ですがわかりにくいのであえて伏せてます。感覚でいじってください。
リリースノート
-> 1.0.0 [初期リリース] 【新機能】 ・TransformのScaleに線の太さが連動するようにした。 ・HSVで色を調整できるようにした。 ・二次元のTrochoidを三次元にいい感じに押し出せるようにした。
License
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