Houdini minitip3 101-150
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アーリーアダプタ形式の書籍です。 ブーストは歓迎します。(プレッシャーにはなる) 項目のノンブル報告がズレていますが確認するのも加筆中は手間なのでこのまま放置しておきます。 本だとTIP130のようです。 TIPS1-50の方は多分最終的な形のリンク付きpdfに再編されて一応完結します。 h18で再現出来ないようなものは無いはずですが確認しつつリンク付けている感じです。
内容について
対象はH18です。 (内容的には別に17も18も関係ないはずです) index8 tip129以降からハイパーリンクを付けていく形にしました。 全てでは無いですが何となく付いているはずです。 (この辺のフォーマットが共通で固まりつつ有る関係でフラフラしていると言うことです)
項目
2019/11/04 101.簡易ポリゴン地形スカルプト 1-3 2019/11/04 102.簡易の雲の作り方 2019/11/06 103.パラメータエディット時にラベルと名前を同じにする 2019/11/11 104.頂点カラーの転送 2019/11/12 105.ノードを出すTAB以外とビュワーショートカットの理由 2019/11/13 106.null「オブジェクト」を作る 2019/11/14 107.Shelfのscriptエディターを複数だす 2019/11/16 108.パラメータエディット時にラベルと名前を同じにする 2019/11/16 109.ビューポートの切り替え Quad→任意ビュー 2019/11/16 110.任意のウィンドウだけを一時的に最大化する。 2019/11/16 111.ネットワークにノードを追加する別の方法。 2019/11/16 112.ネットワークのブックマーク機能 2019/11/17 113.頂点ペイントノード 2019/11/18 114,アイランド分割ツール 2019/11/28 115.面に対してランダムにカラーを割り当てる 2019/11/28 116.ビューポートでのワイヤーフレーム表示 2019/11/28 117.トランスフォームノードのピボットをインタラクティブに移動させる 2019/11/28 118.グループのビジュアライズ機能 2019/11/28 119.H18のライセンスアップデート 2019/11/28 120.H18のGAMEDEVツールに関して(場所名称等) 2019/12/23 121.ビューポートのポイントサイズの変更 2020/01/08 122.ビューポートのダークモードライトモード 2020/01/08 123.トランスフォームで原点に移動 2020/01/08 124.lineartaperやベンド系の基本的な使い方 2020/01/20 125.パラメーターエディットでボタンを並べる 2020/01/20 126.パラメーターエディットで同一のノードを複数出す方法 2020/01/22 127.TEXTportの事 2020/06/17 129.Houdini indeiを買い足した場合 2020/06/17 130.H18以降に追加されたもの。 2020/06/24 131.グループ選択のリスト上での解除 2020/06/24 132.オブジェクトの分離 2020/07/06 133.Houdiniがメモリーを開放しない時 2020/07/06 134.3点,4点フェイスから6角形等に変形させる。 2020/07/13 135.Attribute Expression geometry nodeの説明 2020/07/13 136.ローカル環境でのノードのコピー 2020/07/14 137.既存のノードに新しくパラメータを追加する 2020/07/24 138.ポイントno順にエッジをつなぐ 2020/07/24 139.line_sopを使わずlineを作る 2020/08/31 140.$HIPの場所の変更。 2020/08/31 141.外部の有料のアセットストア