サイバー・護符
- サイバー・護符100 JPY
- サイバー・護符利用規約0 JPY
サイバー・護符 "S"yberなのはそういう名前ということで、ひとつ。
製品説明
サイバーチックな護符です。 専用シェーダーにより、指定した範囲内のランダムな位置に護符を出現させることができます。 護符の模様はテクスチャ(アルファマスク)で指定することができるので、オリジナルの護符を使うことも可能です。 プロパティで出現数や移動頻度、ノイズなどを設定することができますので、お好みの見た目に調整してご利用いただけます。 シェーダーは以下の環境で動作を確認しており、他の環境での動作は保証しかねますのでご了承ください。 Unityバージョン: 2018.4.20f1、2019.4.29f1 DirectX 11 シェーダーモデル 4.0 (箱型のみシェーダーモデル 5.0)
用途
VRChat等のアバターやワールド等の装飾品としての使用を想定していますが、利用規約に違反しない限りその他さまざまな用途にご利用いただけます。 改変や営利活動での使用についても、同様に利用規約に違反しない限り可能です。
利用規約
商品ページからダウンロードするか、こちら(JP: https://drive.google.com/file/d/1AtDUza8_8OJAlRXdNEpC65hDfgz0swYQ/view?usp=sharing / EN: https://drive.google.com/file/d/1tMUBxNolZpWOtZo5PGTnthEhLeJC42cs/view?usp=sharing)のGoogleドライブに掲載されているものを閲覧するかして、必ず商品の購入前に確認をお願いします。 いかなる形式であれ、本データを利用した時点でユーザーは本利用規約に同意したものとします。 本利用規約は、VN3ライセンス(https://www.vn3.org/index)の利用規約ジェネレータ(https://www.vn3.org/generator)を使用して作成されました。
内容物と説明
- Shader: Shaderファイルをまとめたフォルダです |・ SyberAmulet.shader: 専用シェーダーファイルです |・ SyberAmulet_Box.shader: 専用シェーダーファイル(箱型)です |・ SyberAmulet_Cylinder.shader: 専用シェーダーファイル(円筒状)です |・ SyberAmulet_Sphere.shader: 専用シェーダーファイル(球形)です ・ Amulet.png: 護符の元画像です ・ Amulet_AlfaMask.png: 護符のアルファマスク用テクスチャです ・ SyberAmulet_How_to_Use.pdf: シェーダーの解説等の使い方を記載したファイルです ・ SyberAmulet_License.txt: ライセンス情報が記載されたテキストファイルです ・ SyberAmulet_README.txt: 説明書きのテキストファイルです(このファイル) ・ SyberAmulet_Terms_of_Use.pdf: 利用規約です。ご利用前に必ずお読みください。 ・ SyberAmulet_Terms_of_Use_EN.pdf: 英語版の利用規約(参照用)です。 ・ SyberAmulet.unitypackage: セットアップ済みのUnitypackageです。以下のものが入っています。(上記と同一のものの説明は省略) |-Mat: マテリアルをまとめたフォルダです ||・ SyberAmulet_Mat.mat: プレハブ用のマテリアルです ||・ SyberAmuletBox_Mat.mat: プレハブ(箱型)用のマテリアルです ||・ SyberAmuletCylinder_Mat.mat: プレハブ(円筒状)用のマテリアルです ||・ SyberAmuletSphere_Mat.mat: プレハブ(球形)用のマテリアルです |- Prefab: プレハブをまとめたフォルダです ||・ SyberAmulet.prefab: 設定済みプレハブです ||・ SyberAmulet_Box.prefab: 設定済みプレハブ(箱型)です ||・ SyberAmulet_Cylinder.prefab: 設定済みプレハブ(円筒状)です ||・ SyberAmulet_Sphere.prefab: 設定済みプレハブ(球形)です |- Shader: Shaderファイルをまとめたフォルダです ||・ SyberAmulet.shader ||・ SyberAmulet_Box.shader ||・ SyberAmulet_Cylinder.shader ||・ SyberAmulet_Sphere.shader |- Tex: テクスチャをまとめたフォルダです ||・ Amulet.png ||・ Amulet_AlfaMask.png
更新履歴
2020/01/09: 公開 2020/01/14: v1.10更新 ・内部の計算式を修正し、出現位置の偏りを軽減 2021/03/11: v2.00更新 ・パフォーマンスを改善 ・箱型版追加 ・円筒版追加 ・球形版追加 2021/08/20: v2.01更新 ・対応環境をより詳細に記載 ・Unity 2019.4.29f1での動作確認 2021/10/01: v2.10更新 ・Toggle表示のプロパティがオンの際ShaderKeywordが生成されていたのを、生成されないように改善 ・オブジェクトがBatchingStaticに設定されている場合に意図しない位置に描画されていたのを、シェーダー側でバッチングされないように設定することで対応 2022/03/14: v2.11更新 ・シングルパスインスタンシング対応(ただしシングルパスインスタンシング環境での出現護符数の最大値が減少) ・最新のVN3ライセンス利用規約ジェネレータで規約を再生成 ・利用規約に記載のメールアドレス変更 (*個別条項の選択に変更はありません)
その他
不明点や問題の報告等はこちらのTwitterアカウントまでお願いします。 https://twitter.com/Shiokai_waswo