【VRC UDONギミック】自動販売機 ホットスナック自動販売機
- Digital1,800 JPY





※2026/05/13 Ver7.0を追加しました。 筐体/食品デザインの向上とリセット機能の強化を行いました。 VRChatワールド上で食べるアクション付きなホットスナックを排出する自動販売機です。1種類あたり2箱まで(計18箱)排出します。 ホットドッグやポテトなどは掴みながら触ることで食べることができます。 からあげとたこ焼きは串が付いていて、串で触ると棒に食べ物が付き食べるギミック付きです。 基本的には同期対応していますが,崩れる場合があります (詳しくは仕様) ※1 予告なく販売価格を変更する場合があります ご了承ください ※2 未確認のバグを発見した方はBoothメッセージへお願いします 【ファイル構成】 L fbxファイル L テクスチャ(最大2k) L Unitypackageファイル(Unity2022.3.22f1でパッケージ化)
使用方法
1. VCCで作成したワールドプロジェクトを用意 2. "VendingMachine(Drink)_verx.unitypackage"をインポート 3. Assets/TeslaDesignLAB/World/Gimmick/VendingMachine(Foods)/Prefabs/フォルダ内の各種prefabをscene上に設置 ※ 当UnitypackageはVCCのワールドプロジェクト用です ※ 動作検証はVRChat SDK (v3.10.3)、Unity 2022.3.22f1で行っています
仕様(Ver7.0)
・同時刻のワールド内ユーザには完全同期対応 ・食べ物箱の破棄(ゴミ箱へ入れる):必ず同期 ・PickUpしてDropすると5分後に自動初期化 ・ ボタンを連打するとボタン機能が初期化 ・購入ボタンを押すことで箱入り食べ物が出現 ・食べ物はUsedownで食べることが可能 ・串やスプーンで食べ物を触ると食べ物が付く ・ゴミ箱に箱を入れると捨てられる ※既知の不具合 ・箱の最初のオーナ(最初に箱を持った人)が食べ物や串,スプーンを持つと同期が安定しやすい ・途中参加者に箱の表示と位置は同期,中の食べ物の表示などは非同期 ・箱の中身が見えるとき,箱の中身が箱をPickUpしていない第三者から見ると追従して移動しているように見える.
3Dモデル
■ ホットスナック自動販売機 マテリアル数: 3 テクスチャ: 2K(2048x2048) ポリゴン数(三角面数): 2,284 ■ 各ホットスナック マテリアル数: 2 テクスチャ: 2K(2048x2048) ポリゴン数(三角面数): 6,748(9箱 合計) ■ ゴミ箱(食べ物用) マテリアル数: 1 テクスチャ: 2K(2048x2048) ポリゴン数(三角面数): 371
利用規約
・デザインの変更や3Dモデルの改変/改造等は可能です ・データを組み込んだゲームやメタバースワールドの商用利用は可能です ・著作権表示・使用報告の表記は不要です ・本データをそのまま二次配布・二次販売することは禁止します ・本データの利用により生じたトラブルや損害、問題については一切責任を負いません ・本データにプログラムのソースコードが含まれる場合にそのまま公開することは禁止します





