![IRON LIFE INNOVATIONS](https://booth.pximg.net/c/48x48/users/6045308/icon_image/25f14f50-459b-4d6f-bee5-a777f5e3a6a4_base_resized.jpg)
(VRChat想定3Dモデル)枝分レ式小型腕:BRANCHARM
- Digital1,500 JPY
![(VRChat想定3Dモデル)枝分レ式小型腕:BRANCHARM](https://booth.pximg.net/29879447-590b-4bf3-b4a5-8bdd1a8fde12/i/5207050/ba93c6c5-9bae-40c5-9674-3c901af9030f_base_resized.jpg)
https://x.com/0tdrv_/status/1717248645199024508?s=20 動作映像はこちらから↑ 武器を持つことによって 持つ事以外にも多彩な素手を封印してしまうのは惜しい というアイデアで生まれた枝分レ式小型腕です。 先端に武器を持たせるためのアームが付いており好きな武器を搭載することを推奨します。 剣を搭載することによってトリガー式による二連式自動攻撃と凸式自動攻撃を搭載 銃も持たせる事が可能ですが発射機能は個人で導入をお願いします。 フリーハンドでの戦闘が可能な為さらに武器を持たせる事が可能です。 注意事項 ・他者に迷惑をかけるようなご利用は使用はお控えください。 内容物 ・Unity package ・FBX ・PNGテクスチャ ・Blendファイル ・Readme 導入方法 1:unityパッケージをインポートしてフォルダ内のprefab(BRANCHARM)をhierarchy内(空白)にドラック&ドロップして位置調整をし、 BRANCHARMのArmature内部のbase.Lとbase.RをLowArmに位置調整をし、base.Lとbase.R内部のParent ConstraintをLowArm(LR)それぞれ紐づけてAcitivateを押してください。 2:インポートしたフォルダ内のFXフォルダに入っている3つのデータを Playble Layersの中のFXに BRANCHARM FX Expressionsの中のMenuに BRANCHARM EXM 同じExpressions内のParametersに BRANCHARM EXP へ搭載します。 また、FXやMenuで既存のデータがあって置き換えをすると不具合が発生する場合は以下のツールをインポートし、 合成をすることをお勧めします。 VRCAvatars3Tools https://booth.pm/ja/items/2207020 3:BRANCHARM内部のHand.L Hand.Rに武器を装備することで剣を振り回したりできます。 利用規約 本モデルはUVライセンスで公開されています。 ・改変の許可 ・改変の有無に関わらずでの再配布・販売禁止 ・改変の有無に関わらずVRCのアバターペデスタル等への組み込みは禁止します。 ・本商品を利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。 ・本商品の著作権はottuに帰属する。 規約の全文は以下のURLを参照してください。 https://uv-license.com/ja/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ccu=true&ddw=true&dmd=true&seu=true&veu=true&remarks=true 更新履歴 10/28 販売開始 11/26 説明の不足している内容を追加 権利者および権利者への問い合わせ先 権利者:ottu メール:OttuShop@gmail.com Twitter:https://twitter.com/0tdrv_ ウェブサイト:https://ottu.booth.pm/