(VRChat想定アバターギミック) Sliding System (MA対応)
- Digital1,000 JPY




スライディングをイメージしたコライダーダッシュギミックです。 前後左右360°と好きな方向へダッシュができ、 キャラコンのような運用が可能です。
※注意事項※
Webカメラトラッキングと同時に使用しないでください。動作が不安定になります。 フレームレートが不安定な環境では動作も不安定になる場合がございます。 ゲームワールド等で使用する際は周りのユーザーに確認をとったりモラルを守るようにご利用ください。 本製品の利用に関連して発生したいかなる損害、トラブル、その他の不利益について、当方は一切の責任を負いませんのでご了承ください。
内容物
・Unity package ・FBX ・PNGテクスチャ ・Readme
導入方法
以下のツールの導入お願いします。 https://modular-avatar.nadena.dev/ https://lilxyzw.github.io/lilToon/ 1.Prefab"Sliding System MA"をアバター直下にD&Dしてください。 2.ABSシステムを導入している方限定で(ABS➞https://whitewagtail.booth.pm/items/5728643) "ABS Mod"からPrefab"ABS Add on"をアバターへD&Dして UIの位置を調整してください。
操作方法
1.Explosion Menuを開き、Sliding System MA内の"Active"をオンにします。 2.移動しながらジャンプ+しゃがみ(Desktopは 移動キー+C+Space)で進んでいる方向へスライディングが発動できます。 3."Handsine Mode"をオンにするとスライディングの発動条件をしゃがみから指定のハンドサインへ切り替えれます。 4.Handsineメニューで発動条件のハンドサインを変えることが出来ます。 また、OffHandを押すことで左手に切り替えることができます。 (例:右手ロックンロールしたい場合は RockNRollのみオン 左手パーにしたい場合は OffHand OpenHandのみオン)
ABS Add onのUIと操作説明
1.Sliding Systemを起動すると 視界斜め下辺りに専用UIが出現します。 2.スライディングをすると30%分のゲージが減り、30%以下になるとUIが暗くなり、スライディングが発動しなくなります。 3.ゲージは時間経過で回復します。 また、ゲージの残量に応じて回復速度が上昇します。 4.1秒以上滞空した場合はスライディングが発動しません。 ゲージ上に青いロゴがあり、滞空すると消えますのでそちらを確認しながら感覚を掴む事をおすすめします。
利用規約
本モデルを購入する際には、本約款に同意したものとみなします。 利用規約の内容は変更されることがあり、最新バージョンを優先します。 ・日本語版 https://drive.google.com/file/d/1T1EKl1sQ9TLHfhTBkWehKIUvXThtVZ55/view?usp=sharing ・English https://drive.google.com/file/d/1SvNBUj1J9IUQaRMiyT5am3NCHO9mKCUZ/view?usp=sharing ・中国語 https://drive.google.com/file/d/1alCPZssvOL-279yYPMiMaNp4dJUlSFMA/view?usp=sharing ・韓国語 https://drive.google.com/file/d/1sWbHGp1sIossClnDc2gSvQlZFh1buHmm/view?usp=sharing
クレジット
Avatar Battle System 3 https://whitewagtail.booth.pm/items/5728643
権利者および権利者への問い合わせ先
権利者:ottu メール:OttuShop@gmail.com Twitter:https://twitter.com/0tdrv_ ウェブサイト:https://ottu.booth.pm/
更新履歴
2025/12/09 販売開始




