オリジナル 3D モデル [チェサ] Original 3D model Chesa | 1.03
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オリジナル 3D モデル [チェサ] 오리지널 3D 모델 [체사] Original 3D Model [Chesa] VRChatでの使用を想定したオリジナル3Dモデルです。 VRChat전용 오리지널 3D 모델입니다. This is the original 3D model for VRChat use. 下記のワールドでサンプルアバターをお試しいただけます。 아래의 월드에서 샘플 아바타를 사용해볼 수 있습니다. You can try the sample avatars in the world below. KOGE's Workplace https://vrchat.com/home/world/wrld_035a2859-d85f-4475-b9e5-891978589da7 FurHub˸ The Furry Hub https://vrchat.com/home/world/wrld_65ce4a4b-f66f-4844-adfe-072663394514 原文は韓国語であり、他の言語は翻訳本なので正確でない表現があるかもしれません。 원문은 한글이며, 다른 언어는 번역본이므로 정확하지 않은 표현이 있을 수 있습니다. The original text is Korean, and other languages are translated, so there may be inaccurate expressions. 最適化のため、ユニティ内でテクスチャサイズを小さくしてセットしました。 Matcapを除いたほとんどの場合、4K基準で製作されていますので、状況に合わせてお使いください。 최적화를 위해 유니티 내에서 텍스쳐 사이즈를 줄여서 세팅하였습니다. Matcap을 제외한 대부분의 경우 4K 기준으로 제작되었으니 상황에 맞게 사용하시기 바랍니다. For optimization, texture size was set to a smaller size within Unity. Except for Matcap, most of them are made based on 4K, so please use them according to the situation. △ 56,855 (Character) △ 30,302 (Clothes) △ 87,157 (Total) 総合性能 | VeryPoor 支援項目 | Avatar 3.0 | Phys Bone | MMD | Visme //Shapekey List https://docs.google.com/document/d/1YhDLXG8s6QSKkeweb50Qcy_tGdJKtlwoAFadOCxyhuE/edit?usp=drive_link
// 内容物 | 내용물 | CONTENTS
UNITYPACKAGE (Including Prefab, FBX, PNG) PSD Texture (8bit, 16bit) BLEND (3.6.5)
// 利用規約 | 이용규약 | TERMS OF USE
再配布、再販およびパブリックへのアップロード、修正後の再販売を禁止します。 재배포, 재판매 및 퍼블릭으로 업로드, 수정 후의 재 판매를 금지합니다. Redistribution, resale, upload to public, and re-sell after modification is prohibited
// 適用方法 | 적용방법 | HOW TO USE
1. VCCを先に設置してください。 2. 新しいアバタープロジェクトを作成してください。 3. lilToonシェーダーを追加してください。 4. unitypackageファイルをprojectウィンドウにドラッグしてインポートしてください。 5. _PREFABフォルダ内のファイルの中からご希望のバージョンを選択し、Hierachyウィンドウにドラッグしてください。 6. 上段のVR Chat SDK - Show Control Panelに進入します。 7. Buildタブで赤色のmipmapエラーが出たらAutoFixを押してください 8. 下段のBuild & Publish for Windowsをクリックしてアップロードしてください。 1. VCC를 먼저 설치하여주세요. 2. 새 아바타 프로젝트를 만들어 주세요. 3. lilToon 쉐이더를 추가해주세요. 4. unitypackage 파일을 project 창에 끌어놓기 하여 임포트 해주세요. 5. _PREFAB 폴더 내 파일 중 원하는 버전을 선택하여 Hierachy 창으로 드래하여주세요. 6. 상단의 VRChat SDK - Show Control Panel로 진입합니다. 7. Build 탭에서 붉은 색으로 mipmap 오류가 뜬다면 Auto Fix 를 눌러주세요 8. 하단 Build & Publish for Windows를 클릭하여 업로드 해주세요. 1. install VCC first. 2. create a new avatar project. 3. Add lilToon shader. 4. Drag unitypackage file into the project window and import it. 5. Select the version of the version you want from the files in the _PREFAB folder, drag it into the Hierarchy window. 6. Enter the VRChat SDK - Show Control Panel at the top. 7. If you see a red mipmap error on the Build tab, press Auto Fix 8. Click Build & Publish for Windows below to upload.
// パッチノート | 패치 노트 | PATCH NOTE
231205 | 発売 231205 | 1.0.1 | ジャケットポケット部分の消失したメッシュを復元しました。 231210 | 1.0.2 | morph_eye_lower_up shape keyを使用する際にblush meshが貫通する問題を修正しました。 また、調整された顔が追加されたprefabを追加しました。 240826 | 1.03 | コンストレイントは に変換されます VRC 制約です 231205 | 출시 231205 | 1.0.1 | 자켓 주머니의 소실된 메쉬를 복원하였습니다. 231210 | 1.0.2 | morph_eye_lower_up 쉐이프키 사용시 홍조 메쉬가 파고 드는 문제를 수정하였습니다. 추가적으로 얼굴을 조정 해 놓은 프리팹을 추가하였습니다. 240826 | 1.03 | 기존의 컨스트레인트를 VRC Constraint로 변환하였습니다. 231205 | Launch 231205 | 1.0.1 | lost mesh of the jacket pocket has been restored. 231210 | 1.0.2 | Fixed a problem with the blush mesh penetrating when using the morph_eye_lower_up shape key. In addition, added a prefab with an adjusted face. 240826 | 1.03 | Constraints Converted to VRC Constraint