平安COC「水妖の本懐」【SPLL:E195855】
- 本文・NPCデータDigital0 JPY
- 水妖の本懐(画像データ付き完全版)Digital500 JPY

平安クトゥルフ×終わった話×春の夜の夢 COC6版シナリオ 平安京怪異譚 『水妖の本懐』 作者 平安妖怪デカゲリラ 『シナリオ概要』 水妖の本懐(すいようのほんかい)は現代探索者で平安時代末期にタイムスリップし、そこでの出来事に翻弄されながら元の時代に帰る事を目指すシナリオになります。 シナリオトーンは冒頭は平安をのびのび楽しんでもらい、後半につれてシリアスになって行きます。 歴史モノですが、史実に語られる事と違う、または曲解する情報を意図的に多数加えており、歴史的正確性よりあくまでも世界観を楽しむ事を主眼に置いたシナリオだとご理解ください。 ・暴力的でグロテスクな表現 ・神話生物の独自解釈 ・オリジナルのアーティファクト ・過去の歴史を扱う為、登場NPCの確定ロスト を含みます。 実在の人物を攻撃、否定する意図は含みません。 平安時代の雰囲気を現代キャラの視点から味わってもらう為、描写はややクドい傾向にあります。 シナリオの進行は一本道であり、あまり自由度は高くありません。 各個人の感じ方にもよるとは思いますが、ややシナリオの展開に引きずられるような形(ご都合主義)になる場面があり、苦手な方には合わないかもしれません。 反対に、NPCに共感したり、物語を読む様にシナリオに入り込みたい方にはおススメです。 所要時間はオンラインボイスセッションでおおよそ10時間程度です。 テキセの場合、和歌の制作パート等を加味すると30時間以上かかるものと思われます。 『プレイ人数』 1人 『推奨技能』 〈回避〉 〈日本刀〉 〈目星〉〈跳躍〉〈説得〉〈歴史〉など 職業や素性は問いませんが、他者とよくコミュニケーションが取れる探索者の方が自然にロールプレイできます。 NPCとの関係性を築くのが好きな方は ぜひ〈説得〉を高めに持って来て下さい。 セッションの際はCOCルールブックの6版を使用します。 『平安シナリオとしての特殊な注意点』 ・本作は、平安サプリ、クトゥルフ・コデックスについては『必須ではない』としております。 ただし、平安クトゥルフを楽しむ上で魅力的なサプリメントである為、作中で『限定的に』コデックス記載の平安独自の技能を学習できるパートを設けてあり、以降シナリオ中は学習した技能値でダイスロールする事が出来ます。 シナリオ生還後は、現代技能の内、取得していた技能に相当する物を自動成長させ、記憶が薄れて使えなくなる物とします。 ただし、KP及び通過者のどちらかがクトゥルフ・コデックスを所持されている場合、各個人の裁量によってそのままの技能として所持される事を許容します。 KP.PLの双方がコデックスを所持していないのに、ネット上の情報等を参考に平安技能を取得したキャラクターを継続探索者とする事は版元さんへの配慮の為、お控え下さい。 ・『夏の庭』をテーマにした和歌を製作するパートがございます。 実際に和歌を製作して頂くかは自由ですが、あらかじめ情報を通過者側に開示しておくと、進行に余裕が出るかと思います。 作者が回す際に和歌等の作品を提出して頂いた場合、通過者向けのweb展覧会場(アプリDiscordのサーバー内鍵付き部屋等)に掲示させて頂き、また同様の提出をして頂いた方々の作品を見る事ができるようにしております。 手前味噌ながら大変『良い感じ』になります。 お好きな方はどうぞ。 作品全体の雰囲気は、夢枕獏先生の『陰陽師シリーズ』を参考にさせて頂いております。 ★ ※本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」 ★画像データ付き完全版には雅なトレーラー画像(千代丸様作)、NPC画像、女水妖画像(瑪瑙の隈様作)武者水妖画像(作者実弟作)テストプレーヤーの方に寄せて頂いたイメージアートが同梱されます。めちゃくちゃイカスので是非お手に取ってみてください。 ★改変は自由ですが、人を傷つける意図での悪用、自作発言等はお止めください。