花降り — 宙桜(頭上パーティクル)
- Digital300 JPY

◆商品説明 「花降り — 宙桜」は、頭上から自然に降りそそぐ桜パーティクルを手早く導入できる Unity 用アセット(ヘッド用)です。 ◆主な特徴 - 頭上専用(Head)プリセット:すぐ使えるパーティクルプレハブを収録 - 透過アルファ付き桜テクスチャを同梱(複数バリエーション) - フェードアウト・サイズ変化・やわらかなノイズで“ふんわり感”を演出 - 軽量プリセットを用意(低負荷環境向けの調整済み設定) - 手動セットアップでも簡単:角や頭の子オブジェクトに置くだけ
同梱内容
- `桜エフェクト`(Head用パーティクルプレハブ) - 桜テクスチャ(PNG、アルファ付き) - マテリアル(Particles/Standard Unlit、Fade 設定済み) - README(セットアップ手順・ライセンス・制限事項) > ※本パッケージは「頭上(Head)用パーティクル」単体です。頭上以外(足元/角全体/エリア)用プレハブは含まれません。
セットアップ
1. Unity に本パッケージをインポートします。 2. `桜エフェクト` をプロジェクトウィンドウからシーンに配置します。 3. 使用したいアバターの「頭」ボーン(または頭に相当するオブジェクト)の子にプレハブをドラッグ&ドロップ。 4. 必要に応じて位置・回転・スケールを微調整してください。 5. (任意)インスペクターで Size / Color / Noise / Max Particles を調整してパフォーマンスや見た目を最適化してください。
推奨環境
- Unity 2020.x 以降(標準レンダーパイプラインまたは URP) - VRChat へアップロードする際は VRCSDK の要件に従ってください
注意事項(必ずお読みください)
- 本パッケージは **頭上(Head)用途専用** のプリセットです。足元や角全体の自動セットアップは含まれていません。 - **UV1(通常のUV)を前提** に制作しています。他の UV チャンネルを使用するメッシュでは想定どおり表示されない場合があります。 - **テクスチャがアサインされていない場合**、桜の代わりに UV ラインやマテリアルの表示のみになることがあります。マテリアル → テクスチャの割当を必ず確認してください。 - パーティクルの負荷は設定次第で変動します。低スペック環境(VRChat等)では Max Particles や Emission を下げてご利用ください。
改変・再配布について(重要)
本素材は改変・再配布(商用含む)を許可します。ただし、改変版を配布・販売する際は必ず「Derived from "花降り — 宙桜" © 2025 LeLune」を明記し、改変箇所(簡単な説明)を NOTICE.md または README に記載してください。元ファイルの未改変そのままの単体再配布は禁止です。
免責事項
本パッケージの利用により生じたいかなる不利益・損害についても、当方は一切の責任を負いません。ご了承ください。