アバター向け衣装『ダッフル・フラッフ』 - By 立下あわ / CP5
- 狛乃専用Digital1,200 JPY
- 全部入りフルパックDigital3,500 JPY
- 水瀬専用Digital1,200 JPY
- くうた専用Digital1,200 JPY
- 連成さん(珍飯亭ボディ)専用Digital1,200 JPY
- 墨惺(PlusHead)専用Digital1,200 JPY
- 斑霞専用Digital1,200 JPY
- 凛仁専用Digital1,200 JPY







ダッフルコート+マフラーのコーディネート衣装です。 ちょっと物足りなかったので手袋と帽子も合わせました。 インナーはフリースっぽいものになっていますので、冬の寒い時期のコーデにどうぞ。 ※手袋に関して装着時にハンドジェスチャーを行うと貫通が発生する場合があります。アバター側の[Finger_shrinkなど]のシェイプキーの使用を前提とした作りですので、該当のシェイプキーが使用できないアバターに関しては貫通は仕様です。 ※本商品はアバター向け衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。 ※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物 ・Df_coat_対応アバター名.Unitypackage ・FBX ・テクスチャ ・改変用psd ・ReadMe.txt(本文) 利用シェーダー ・liltoon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 必須アセット ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ●モデルデータ △ポリゴン数:総33,773ポリゴン ├cap:1,258ポリゴン ├cap_item:1,604ポリゴン ├duffle_coat:14,732ポリゴン ├fleece:4,739ポリゴン ├gloves:2,466ポリゴン ├pants:3,576ポリゴン ├scarf:2,006ポリゴン └shoes:3,392ポリゴン メッシュ数:8 マテリアル数:3 PBコンポーネント数:7 PBコライダー数:2 インポート時のフォルダ Assets > MetaverseCreators_CP > Empty-atelier > Df_coat
◆対応アバター
・水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D https://booth.pm/ja/items/4013951 ・【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano- https://booth.pm/ja/items/5260363 ・【くうた-Kuuta-】オリジナル3Dモデル #Kuuta3D https://booth.pm/ja/items/4897493 ・オリジナル3Dモデル『社畜の連成さん』(珍飯亭共通ボディ) https://booth.pm/ja/items/5498540 ・【オリジナル3Dモデル】墨惺(PlusHeadボディ) https://booth.pm/ja/items/5727810 ・【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka- https://studioyono.booth.pm/items/6970249 ・男性アバター「凛仁(リヒト)」 #Licht3D https://metacreatorstyo.booth.pm/items/7430852 ※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
◆導入手順
VRC SDKの最新版をVCCにて設定する VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする 各アバター本体の最新版パッケージをインポートする 本データのパッケージをインポートする アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する 「Df_coat_対応アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする お好みで「Df_cap_v_対応アバター名.Prefab」もアバター直下に配置する VRC SDKからアバターをアップロード ※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。 衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。 衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。 ※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。 ※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。 ※psdファイルの最前面レイヤーをデータ容量軽減用の黒塗りダミーになっておりますので非表示にしてご利用下さい。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing ※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver3.6.1 テクスチャ:CLIP STUDIO PAINT セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1 VRChat SDK - Avatars Ver3.8.0(VCC) liltoon 2.2.1 ModularAvatar 1.14.2
◆クレジット
制作者:立下あわ URL:X @Aw_ritsushitA BOOTH(空のあとりえ):URL https://kara-no-atelier.booth.pm/ 問い合わせサポート https://discord.gg/bmw3PWE37M
◆更新履歴
2025/12/1 - リリース







