【無料】 パーソナルタイプ診断【VCC対応】
- Digital0 JPY


VRChatプレイヤーの行動特性に基づいた質問で、5軸 (EI, SN, TF, JP, AT)の16タイプの性格診断を行うギミックです。 診断結果だけでなく、性格に合った「おすすめアバター」を提案するレコメンド機能を搭載。 また、設定を変更することでオリジナルの質問を設定することもできます。 前提 UdonSharp Unity(2022.3.22f1で確認) ①ダウンロードしたファイルを解凍 zipファイル を右クリック → 「すべて展開」 中にある unitypackage を取り出す。 ②Unityにインポート 自分のワールドプロジェクトを Unity で開く。 unitypackage をダブルクリック → 「Import」を選択。 ③ワールドに設置 ~.prefab を Hierarchy にドラッグ&ドロップ。 これでギミックがワールドに配置されます。 ④位置調整 配置した診断機のUIパネルを、プレイヤーが見やすい位置・高さに調整してください。 必要に応じて、Inspectorから「Show Pattern B」のチェックを切り替えることで、アバターレコメンドの傾向を変更できます。 「GatherUI」をプレイヤーが見やすい位置に配置。 ⑤アップロード 通常通りワールドをアップロードすればOK。 概要 PersonalityDiagnosis.cs: 診断システムのメインスクリプトです。質問の進行、スコア計算、結果の判定、および全プレイヤー間の進行状況・結果の同期を一括して管理します。 当たり判定がおかしいので手すきのときに修正予定 ->CanvasのZ軸サイズを0.001にすることで正常化するかも
差し替え
モデル差し替え プレハブ内の「見た目用」オブジェクト(例:~Model)のMeshFilter/MeshRendererに、好きなメッシュやマテリアルを入れるだけ。 ※スクリプトは親側に付いているので、見た目を替えても動作はそのままです。 パーティクル、音声差し替え スクリプトのsfx / vfx / visuals などの欄に、作成したAudioSource / ParticleSystem / GameObjectをドラッグ&ドロップ。 例)ジャンプ時のエフェクトを変えたい → vfx に自作パーティクルを割り当て。
利用規約
ローカルでのみ動作確認済み 再配布・改造など全部歓迎 本アセットは現状有姿で提供します。 記載の対応バージョン以外での動作は保証しません。 サポート・アップデートの提供は実施する場合がありますが義務ではありません。不具合報告は歓迎しますが、修正対応の実施可否・時期は作者の裁量とします。
免責事項
本ギミックによる診断結果およびアバターのレコメンド内容は、VRChat内での行動特性をもとにした独自のアルゴリズムによるエンターテインメント目的のものです。 心理学的・医学的な根拠に基づくものではなく、実際の性格や適性を保証するものではありません。あくまでジョークグッズ、コミュニケーションの一環としてお楽しみください。


