▼5189 Deep sea Delta Flower
- Digital500 JPY




- VRChat向けの「光る花」をイメージした静的3Dアセットです。 - クリスタル調の自作シェーダーによる発光表現と、ゆるやかなアニメーションで幻想的な雰囲気を演出します。 - アバターアクセサリ/ワールド装飾オブジェクトとしての利用を想定しています。
想定環境
- Unity 2022.3 LTS(VRChat公式推奨バージョン) Built-in Render Pipeline 専用(URP / HDRP 非対応) - VRChat PC:Windows / DirectX11 - VRChat Quest:Android / OpenGLES3 ※Quest環境では他のエフェクトやアバターと併用する場合、描画負荷にご注意ください。
モデル情報
- モデル名:`Byakurenge.fbx` - 構成:静的メッシュ(ボーン・スキニングなし) - ポリゴン数:約 5,013 ポリゴン(約 5,189 tris) - 用途:ワールド小物、ステージ装飾、アバターへの取り付けなど
アニメーション
- ループ用アニメーションクリップ:`Anime/roop.anim` - 回転+わずかな上下移動のループアニメーション - アニメーターコントローラ:`Anime/Byakurenge.controller` - 上記アニメーションを常時再生するシンプルな構成 必要に応じて、ワールド側の `Animator` やアバターのFXレイヤーに組み込んでご利用ください。
ディレクトリ構造(商品root相対)
商品rootディレクトリ:`Assets/12/07/Deep_sea_Delta_Flower` - `Deep_sea_Delta_Flower.prefab` - 完成済みのプレハブ。シーンやアバターにドラッグ&ドロップして使用できます。 - `Anime/` - `Byakurenge.controller` … アニメーターコントローラ - `roop.anim` … ループアニメーション - `Materials/` - `01.mat` … クリスタル表現用マテリアル(レイヤー1想定) - `02.mat` … クリスタル表現用マテリアル(レイヤー2想定、Render Queue 調整済み) - `03.mat` … バリエーションマテリアル(色味・コントラスト違い) - `shaders/` - `effect.shader` … 自作クリスタルエフェクトシェーダ - `README_effect.md` … シェーダの技術的説明書 - `Models/` - `Byakurenge.fbx` … 本体3Dモデル - `Texture/` - 現在、このアセット固有のテクスチャファイルは含まれていません。
自作シェーダーについて
本アセットには、自作のクリスタルエフェクトシェーダ(`Materials/shaders/effect.shader`)が含まれています。 - 多層メッシュ + リムライト + 擬似レインボーで宝石のような見た目を再現することを目的とした、プロジェクト固有のシェーダです。 - 汎用用途を想定した「汎用シェーダ」ではなく、本アセット用に調整中の**開発段階**のシェーダとなります。 - 動作や見た目については **いかなる保証も行いません**。Unity や VRChat の将来のアップデートにより、予告なく表示が変化・破綻する可能性があります。 - シェーダの利用・改変は自己責任でお願いします。
シェーダの制限・既知の仕様(抜粋)2025/12/07
- 透明オブジェクト同士の前後関係は Unity / VRChat の仕様上、完全には制御できません。 カメラや他オブジェクトとの位置関係によって、境界がちらつく場合があります。 - 多数同時表示すると、とくに Quest 環境では描画負荷が高くなる可能性があります。 - Built-in Render Pipeline 専用です(URP / HDRP 用にはそのままでは利用できません)。
使い方(基本)
1. 本パッケージを Unity プロジェクトにインポートします。 (商品root:`Assets/12/07/Deep_sea_Delta_Flower`) 2. シーンまたはアバターに `Deep_sea_Delta_Flower 1 (1).prefab` をドラッグ&ドロップします。 3. 必要に応じて以下を調整してください。 - 配置位置・回転・スケール - マテリアルの色・発光強度・レインボー強度など - アニメーションの再生速度やオン/オフ 4. VRChatへアップロードし、実機で表示を確認してください。
注意事項
- 本アセットは「光る静的アセット」であり、アバター用の人型リグや物理挙動(Dynamic Bone / PhysBones 等)は含まれていません。 - Unity / VRChat 本体や他アセットとの互換性について、作者は動作を保証しません。 - 本アセットおよび同梱シェーダーに関して、動作・表示・将来の互換性やそれに起因する損害について作者は一切の保証・責任を負いませんが、重大な不具合や破綻が確認された場合は、可能な範囲でアップデート/修正対応を行う方針です(ベストエフォート対応)。 - 商用利用・再配布・改変配布などの可否については、別途作者の利用規約に従ってください。
【利用規約】
本モデル・データの著作権は、制作者[On_N]に帰属します。 本データを購入・ダウンロードした時点で、本利用規約に同意したものとみなします。 ■ 許可事項 (Permissions) 個人的な利用: VRChat等のVRSNSでのアバター、ワールド等への利用。 改変: テクスチャの変更、メッシュの調整、他の衣装との組み合わせなど自由に可能です。 商用利用: Youtube等の動画配信、収益化を含む活動での利用は可能です。(※クレジット表記は任意ですが、していただけると嬉しいです) R-18/R-18Gへの利用: [許可] ■ 禁止事項 (Prohibitions) 再配布・販売: 改変の有無にかかわらず、本データそのものを第三者が利用できる形での配布・販売は禁止です。 パブリックアバターとしてのアップロード: VRChat等で、購入者以外がそのアバターや衣装を使用できる状態(Public設定やアバターペデスタル等)でアップロードすることは禁止です。 政治的・宗教的・反社会的活動への利用: 特定の個人や団体を誹謗中傷する目的での利用も禁止します。 自作発言: 本データの製作者を偽る行為。 ■ 免責事項 (Disclaimer) 本データを使用して発生したいかなる損害・トラブル・損失・不利益等について、製作者は一切の責任を負いません。 ■ 連絡先 不具合報告やご質問は下記までお願いします。 X (Twitter): [@onn89010920] BOOTH: [https://onne.booth.pm/]




