おまかせメッシュ結合 - 複数メッシュを1つにワンクリック結合【VRChat Unity】
- Digital700 JPY

アバターのメッシュ、何個ありますか? Body、Hair、Tops、Bottoms、Shoes... メッシュ数が多いとドローコールが増えて パフォーマンスが悪化します。 メッシュを手動で結合するには Blenderでエクスポート→結合→再インポート... ブレンドシェイプが消えるリスクも。 「おまかせメッシュ結合」なら、 Unity上でワンクリック結合。 ブレンドシェイプも自動で保持します。 ■ こうやって使います 1. アバターを選択 2. 結合したいメッシュをチェック 3. 「メッシュ結合を実行!」 → ボーンウェイトもブレンドシェイプも自動で処理! ■ 主な機能 - ボーンウェイト自動リマッピング 異なるメッシュのボーン参照を自動統合 - ブレンドシェイプ完全保持 各メッシュのブレンドシェイプを結合後もそのまま使えます 名前の重複も自動回避 - メッシュ選択UI 頂点数・三角形数・BS数が一覧表示 結合したいメッシュだけ選択可能 - 65535頂点超え対応 頂点数が多い場合も32bitインデックスで自動対応 ■ 安全設計 - Undo対応(Ctrl+Zで戻せます) - 元のメッシュは無効化のみ(削除しません) - 出力ファイルは別フォルダに保存 【こんな方に】 - メッシュ数が多くてパフォーマンスが悪い方 - Blenderを使わずにメッシュを結合したい方 - ブレンドシェイプを壊さずに結合したい方 - Quest対応に向けてメッシュ数を減らしたい方 - ドローコールを減らしたい方 【使い方】 1. Tools → HatoTools → おまかせメッシュ結合 2. アバターを選択 3. 結合するメッシュを選択 4. 「メッシュ結合を実行!」 【動作環境】 - Unity 2022.3 以降 - VRC SDK不要

