KODOU 心拍数連動アクセサリーセット
- フルセットDigital800 JPY
- ネックレスDigital300 JPY
- 指輪Digital300 JPY
- ヘアピンDigital300 JPY
- ヘイローDigital300 JPY










べこのみせ様の「VRC Heart Rate」を使用し、心拍数とリアルタイムに連動するギミックを搭載したアクセサリーセットです。 心拍連動・マニュアル操作に対応 心拍数計測デバイスを用いた連動はもちろん、デバイスをお持ちでない場合でも「VRC Heart Rate」のマニュアル操作版を使用することで、色や発光を自由に制御することが可能です。 商品画像について 商品画像にはポストプロセス(Post-Processing)を使用しています。画像後半には、ポストプロセスを使用していない状態の比較用画像も掲載しておりますので、導入時の参考にしてください。
必須アセット
Liltoon 2.3.2 (https://booth.pm/ja/items/3087170) VRC Heart Rate v1.0.5 (https://booth.pm/ja/items/7381862) Modular Avatar 1.16.2 (https://modular-avatar.nadena.dev/ja)
導入方法
追従・ボーン設定について ネックレス / ヘアピン / ヘイロー デフォルトの設定で、ネックレスは「Chest(胸)」、ヘアピンおよびヘイローは「Head(頭)」のボーンにそれぞれ追従するように設定されています。 指輪の設定(Modular Avatar) 指輪を追従させたい指のボーンを、MA Bone Proxyの対象項目へドラッグ&ドロップ又は、詳細設定のBone referenceからボーン指定をお願いします。 MA Bone Proxyについては公式ドキュメントをご覧ください。(https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/reference/bone-proxy)
発光色の調整方法
1. アニメーションファイルの場所 商品フォルダー内の各プレハブに、**「ColorChange」**という名前が含まれたアニメーションクリップが同梱されています。 (※MA Merge Animatorに登録されているアニメーターコントローラー内の「HeartBeatColor」からもアクセス可能です) 2. 心拍数とフレームの対応 「ColorChange」を開くと、0〜255フレームのアニメーションが表示されます。この**「フレーム数」が「心拍数」に対応**しています。 例:心拍数80の時の色を変えたい場合 80フレーム目にある以下の値を調整してください。 Material._Emission Color.x (R) Material._Emission Color.y (G) Material._Emission Color.z (B) 【数値設定の目安】 各項目は 0.0 ~ 1.0 の範囲で設定してください。 1.0: その色の最大値(100%の明るさ) 0.0: その色が出ない状態(0%) (例:真っ赤にしたい場合は x=1.0 / y=0.0 / z=0.0 と入力します) 3. プレビューと色の確認方法 作業中に色を確認(プレビュー)したい場合は、以下の手順を行ってください。 Hierarchy(ヒエラルキー)上のプレハブを選択します。 Inspector(インスペクター)下部の「Add Component」から Animator を追加してください。 追加した Animator の Controller 欄に、MA Merge Animator 内で指定されているものと同じアニメーターコントローラーを割り当ててください。 【色の表示方法】 アニメーションウィンドウの Add Property を選択します。 (アイテム名)Core > Skinned Mesh Renderer > Material._Emission Color の右にある「+」をクリックしてください。 新しく作成された Material.Emission Color.w の数値を 1 に書き換えると、プレビュー上で色が反映されます。 ※ご注意 この Material.Emission Color.w は他の制御に使用しているため、アップロード前には必ず削除していただくようお願いいたします。
商品詳細
△2,492 指輪1 △8,760 指輪1ハイポリ版 △ 2,560 指輪2 △ 8,192 指輪2 ハイポリ版 △ 608 ネックレス1 △ 816 ネックレス2 △ 72 ヘアピン1 △ 200 ヘアピン2 △1,596 ヘイロー マテリアル数 : 各プレハブ 2個 パラメーター消費数:33 bit 〔ギミックプレハブ(16 bit)+VRCHeartRate (17 bit ) 〕 Modular Avatar (MA) の仕様により、本製品のプレハブを複数導入した場合でも、同名のパラメーターは自動的に統合されます。そのため、プレハブの数に応じてパラメーター消費が増加することはございません。
利用規約
こちらの利用規約が適用されます (https://marumal.booth.pm/items/7240530)
更新履歴
2026 3/25 ヘイローを追加、ヘイロー単体を値上げ (フルセット、ヘイローのバリエーションに変更有)










