メッシュまとめ【ドローコール削減・BlendShape保持】
- Digital700 JPY

【複数メッシュをワンクリック結合でドローコール削減!】 「アバターのメッシュが多すぎてパフォーマンスランクが…」 「メッシュ結合したいけどBlendShapeが消えるのが怖い…」 メッシュまとめなら、 複数のSkinnedMeshRendererをワンクリックで1つに結合! BlendShape・マテリアル・ボーンウェイトを完全保持します。 ■ 機能 - 2つ以上のSkinnedMeshRendererをワンクリック結合 - 共有ボーンの自動重複排除 - BlendShape完全保持(全ソースメッシュから統合) - マテリアル保持(サブメッシュとして保存) - ルートボーン自動検出 - バウンズ自動計算 - 65K頂点超え対応(32bit Index自動切替) - 元のメッシュを残すオプション - 完全Undo対応 ■ 動作環境 - Unity 2022.3以降 - VRC SDK不要 - Blender不要
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