カゲメーカー【衣装の影をボディに自動ベイク・Blender不要】
- Digital700 JPY


「衣装を着せたら、服と体の境目に影がなくて浮いて見える…」 「Blenderでベイクしたいけど、UV展開やノード設定が難しすぎる…」 「衣装の隙間に自然な影をつけたい…」 ━━━ そんな悩み、カゲメーカーで解決! ━━━ カゲメーカーは、衣装メッシュが作る影(アンビエントオクルージョン)を ボディのテクスチャに自動で焼き込むツールです。 Blenderを開かずに、Unity上でワンクリック。 衣装との境目に自然な陰影がつき、立体感がグッと増します。 ━━━ Blenderでの手作業との違い ━━━ Blender手動: → FBXをBlenderにインポート → UV展開を確認・調整 → マテリアル&ノードを設定 → AO Bake を実行 → テクスチャをエクスポート → Unityに戻して差し替え → 全工程30分〜1時間 カゲメーカー: → ボディと衣装メッシュを選択 → 「AO焼き込み実行」を押すだけ → 全工程ワンクリック ━━━ こんな方におすすめ ━━━ ✔ 衣装を着せたら体と服の境目が不自然 ✔ 素体が真っ白で立体感がない ✔ Blenderを使わずに影を追加したい ✔ 衣装の隙間(脇、首元、スカート内側)に影が欲しい ✔ テクスチャ編集ソフトを持っていない ━━━ 主な機能 ━━━ ★ 自動メッシュスキャン アバターの全SkinnedMeshRenderer / MeshRendererを自動検出。 ボディと衣装を自動で分類提案します。 ★ レイキャストAO計算 各テクセルからレイを飛ばし、衣装メッシュとの遮蔽を計算。 空間ハッシュグリッドで高速処理。 ★ カスタマイズ可能 ・解像度: 512 / 1024 / 2048 ・サンプル数: 16〜128(精度調整) ・最大距離: 影の届く範囲を調整 ・強度: 影の濃さを調整 ・AO色: 影の色を自由に変更 ★ Before/After確認 焼き込み結果をプレビューで確認してから保存できます。 ★ Undo完全対応 すべての変更がCtrl+Zで元に戻せます。 ━━━ 使い方(かんたん3ステップ) ━━━ ① メニュー「HatoTools → カゲメーカー」を開く ② アバターをスキャンし、ボディ(対象)と衣装(遮蔽物)を選択 ③ 「AO焼き込み実行」→ テクスチャ保存で完了! ━━━ 対応環境 ━━━ ・Unity 2022.3 以降 ・VRChat SDK 不要(単体で動作) ・Undo完全対応 ━━━ インストール ━━━ ZIPを展開し、フォルダをPackagesフォルダにドラッグするだけ。 メニュー「HatoTools → カゲメーカー」から起動できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Blenderなしで、衣装の影を自然にベイク。 テクスチャの立体感アップ、おまかせください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


