SPLL:E189901 【CoCタイマンシナリオ】ファントムシーフは夜のもの
- Digital500 JPY


本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する 『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」
■
怪盗とは、夜に舞うヒーローなのである。
■ 概要
シナリオタイトル:ファントムシーフは夜のもの 推奨技能:目星、聞き耳 準推奨技能:図書館 プレイ時間:ボイスセッションで4〜6時間 人数:ひとり +KP側NPC(以下KPCと記載)のタイマン形式 舞台:現代日本想定(現代であればNPCの名前などを変更して改変可能) 推奨探索者、KPC:子供に助けを求められたとき応じることが出来る探索者、KPC ※応じる理由はどのようなものでも良い。もしNPCの助けに応じない場合、そこでシナリオが終了する。 シナリオ傾向:少年漫画、アクション重視、RP重視 備考:本シナリオでは一般人の探索者が初対面の少女のためにたった一夜だけ「怪盗」となるシナリオだ。 そのため、リアリティラインは非常に低い。 また、どんな探索者でも「怪盗」になることが出来るように、シナリオ中に怪盗として盗みに入る場合、特殊な処理により技能値が底上げされるため、技能に関しては所持している必要は無い。どのような探索者でも、「怪盗になる」という意志があれば技能の心配は無い。また、もし怪盗らしい技能を習得していた場合の処理もシナリオには記載されているため、技能値の有無は問わないものとする。 更に、本シナリオでは怪盗として意志をもって盗みに入るのであれば技能に失敗したとしても「盗む」ことは失敗しない。その代わり、SAN値が減少する可能性があるため注意すること。
■ あらすじ
探索者はその日、KPCと共に出かけていた。買い物でもいいし、なんとなく散歩でもいい。 そうして出かけ、夕方に差し掛かったそのとき――路地裏から、ひとりの少女が転がり出てきて、探索者にぶつかった。 その手には少女の矮躯には似合わないアタッシュケースが握られている。 あなたは思わず声をかけるかもしれない。そのとき、彼女の目からぼろりと涙が零れ落ちた。 少女が言葉を紡ぐ。 「助けてください」 と、ちいさな悲鳴のような声を。 その声に導かれ、あなたは闇夜を切り裂く、一夜だけの怪盗となることとなる。
■ ファイル内容
・readme ・PL向け概要txt ・シナリオ本文pdf 47ページ 37500字程度 ・シナリオ本文txt ・シナリオ情報まとめtxt ・ロゴ 2枚 ・トレーラー 4枚
■ サンプル
PL向け概要・KP向け概要・導入部分・探索者たちの行う「怪盗」についてのサンプルを掲載しております。 3ページ目以降はKP向けの概要となります。PL希望の方は閲覧しないよう注意してください。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=27634354

