✨発売記念セール✨【VRChat 表情改変支援ツール】MorphCanvas2 フルセット版 【Unity Editor拡張】
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✨発売記念セール✨ 6月7日22時迄1週間限定で通常¥1,600→¥1,000でセール中 VRChat向けアバターに最適化した、BlendShape を「部位」でまとめて触れるようにしたツールです。 パネル操作と Inspector 対応表の両方から、表情づくりの作業を短くします。 顔の部位をタブ分けし、インスペクターを行き来する手間を減らせます。 これまでMorphCanvasを最適化してMorphCanvas2としてリメイク。 MorphCanvasとしてリリースしてきた 斑霞・士堂・彼方・ミルティナ・海咲・しなの・LUMINA V2をプロファイルとして追加できるように変更し、新たに追加したMayoとセットにしました。 全てのアバターでUIは日本語/英語/韓国語対応済みです。 斑霞やミルティナは旧UIを使っていたので0から作成していますので操作感が若干変わっています。 詳しい機能や画面イメージは、個別ページで確認ください。 今のところ、今後新たに対応するアバターについても個別とは別にこちらにも追加していく予定です。(大きな変更を行わない限り価格据え置き予定) ・斑霞・士堂 https://qbshop.booth.pm/items/8136277 ・ミルティナ https://qbshop.booth.pm/items/8188235 ・彼方 https://qbshop.booth.pm/items/8285660 ・海咲 https://qbshop.booth.pm/items/8348898 ・しなの https://qbshop.booth.pm/items/8366957 ・LUMINA https://qbshop.booth.pm/items/8398233 ・MAYO https://qbshop.booth.pm/items/8435907 ・ルルネ https://qbshop.booth.pm/items/8478808 Optimized for VRChat avatars, this tool allows you to manage and adjust BlendShapes grouped by facial features. With both an intuitive panel interface and an Inspector reference list, it significantly speeds up your expression-making workflow! By organizing facial parts into separate tabs, it eliminates the hassle of constantly scrolling up and down the Inspector. All user interfaces (UI) support English and Korean. However, please note that because machine translation tools were used, some expressions may not be fully accurate or natural. Thank you for your understanding. VRChat용 아바타에 최적화되어, 블렌드 셰이프(BlendShape)를 '부위별'로 묶어서 간편하게 조절할 수 있는 툴입니다. 패널 조작과 인스펙터(Inspector) 대응표를 모두 지원하여, 표정 제작 시간을 획기적으로 단축해 줍니다. 얼굴 부위별로 탭이 나뉘어 있어, 인스펙터를 번거롭게 오르내리는 수고를 줄여줍니다. 모든 UI는 영어와 한국어를 지원합니다. 단, 번역 툴을 사용하였기 때문에 일부 표현이 매끄럽지 않거나 부자연스러울 수 있습니다. 이 점 양해 부탁드립니다. ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-06-07 Core ver 1.1.0 Update ・Anim合成 追加: MorphCanvas2 で調整した表情をジェスチャーアニメーションクリップに合成して書き出す機能を追加しました。合成済みクリップを適用した FX コントローラーの自動生成・アバターへの自動適用にも対応しています。 ・Anim Blend added: Added a feature to merge MorphCanvas2 expressions into gesture animation clips and export them as new clips, with support for auto-generating an FX controller with the merged clips applied and automatically assigning it to the avatar. ・Anim합성 추가: MorphCanvas2에서 조정한 표정을 제스처 애니메이션 클립에 합성하여 새 클립으로 내보낼 수 있는 기능을 추가했습니다. 합성된 클립을 적용한 FX 컨트롤러의 자동 생성 및 아바타 자동 적용도 지원합니다. ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2026-06-01 Core ver 1.0.1 Update ・Face2Anim 修正: 書き出した .anim ファイルが他ツールで正しく動作しない不具合を修正しました。 ・Anim2Face 修正: 他ツールで書き出した .anim ファイルを正しく読み込めない不具合を修正しました。 ・Face2Anim fix: Fixed a bug where exported .anim files did not work correctly in other tools. ・Anim2Face fix: Fixed a bug where .anim files exported by other tools were not imported correctly. ・Face2Anim 수정: 내보낸 .anim 파일이 다른 툴에서 올바르게 동작하지 않던 버그를 수정했습니다. ・Anim2Face 수정: 다른 툴에서 내보낸 .anim 파일을 올바르게 불러오지 못하던 버그를 수정했습니다.
主な機能
■自動コピー(任意) … 編集開始時にシーン上へアバターのコピーを作り、元のプレハブを汚さず試せるオプション ■パネル操作モード 部位ごとのスライダー・2D パネルからシェイプキーを設定します。 ■Inspector 操作モード UnityのInspectorと同じ感覚で個々のシェイプキーを直接設定します。対応しているパネル操作モードのコントロールも表示しているのでパネル操作モードに切り替える際は参考にしてください。 ■まばたき補正機能 目まわりをいじったあとに起きやすい破綻を自動補正します。 ※すべての表情を補正できるわけではありません。 ■プリセットの保存/読込(JSON) JSONファイルに保存し、あとから同じ状態に戻せます。作業のバックアップや、別日に続きから始めるときに使えます。 ■Anim2Face アニメーションクリップ(.anim)の1フレーム目から直接表情をとりこみます。現在の表情との合成取り込みも可能になっています。 ■Face2Anim いまメッシュに載っている表情のうち、変化のある部分だけを集めて、短いアニメーションクリップ(.anim)として書き出せます。 アニメーターやFaceEmo等での表情セットのベース作りに使えます。 ■顔メモ・比較 比較用にメモ押下時の表情の顔画像と、今の表情を並べて表示します。 メモ押下時の表情にワンボタンで戻すことが可能なので表情がなかなか決まらない時の試行錯誤に便利です。 ■カメラ設定機能 Unity のゲーム画面用カメラを、顔が正面に見えやすい位置と黒い背景・寄りの画角にそろえます。表情のチェックやスクショを撮りやすくするためのものです。カメラはマウス操作で画角調整可能です。 ■Anim合成機能(Core v1.1.0から追加) ※斑霞・士堂はデフォルトの顔を変更する際のシェイプキーしか触ってないので非対応(意味がない)です。 MorphCanvas2 で調整した表情を、アバターの既存のジェスチャーアニメーションに合成できる機能です。 ジェスチャーごとに合成前後のサムネイルで確認しながら対象クリップを選択でき、合成済みの FX コントローラーも自動生成できます。
起動方法
Unity のメニュー「Tools > MorphCanvas2」を選ぶと、アバター選択画面が開きます。 編集したいアバターをクリックすると専用画面が起動します。 Hierarchy にアバターを配置し、ウィンドウの「対象アバター」にルートの GameObject をドラッグしてから編集してください。
インポート方法
1. 購入後にダウンロードした ZIP を解凍してください。 2. 同梱の .unitypackage をダブルクリックするか、Unity エディタのメニュー 「Assets > Import Package > Custom Package…」から同ファイルを選び、「Import」で取り込んでください。 ※Core→Profile順にインポートしてください 3. コンパイルが終わるまでお待ちください。
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 を想定したエディタ拡張スクリプトです ・対象は各アバターの Body(ルート直下の Body / SkinnedMeshRenderer) を前提とした構成です
ライセンス・利用規約
- 本ツール自体の再配布・転売は禁止です - 改変は個人利用の範囲内でのみ許可します
免責事項
本ツールの使用によって生じたいかなる損害についても、 作者は責任を負いかねます。自己責任でご使用ください。
お問い合わせ
BOOTHショップページのメッセージ、またはXよりご連絡ください。
クレジット
【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka- https://booth.pm/ja/items/6970249 オリジナル3Dモデル『士堂 -Shidou- 』 https://booth.pm/ja/items/8086741 【オリジナル3Dモデル】彼方-Kanata-&此方-Konata- https://booth.pm/ja/items/6813995 オリジナル3Dモデル『ミルティナ』 https://booth.pm/ja/items/6538026 【オリジナル3Dモデル】海咲-Misaki- https://booth.pm/ja/items/8325804 オリジナル3Dモデル「しなの」 https://booth.pm/ja/items/6106863 オリジナル3Dアバター『ルミナ - LUMINA』 https://booth.pm/ja/items/7502898 【オリジナル3Dモデル】 Mayo / まよ / ver.1.01 https://booth.pm/ja/items/8122803 サメっ子オリジナル3Dモデル「rurune」-ルルネ- https://booth.pm/ja/items/5957830










