Dennoko Mesh Splitter【メッシュ分割Unity拡張機能】
- Digital500 JPY







メッシュの一部を選択して別のPrefabに切り分けられるUnity拡張機能です。 VRCのアバター改変で髪をキメラするときに、髪のメッシュを細かいパーツとして使えると便利だと感じたので作成しました。 もちろんそれ以外の用途にもいろいろと使えると思います。 本ツールはメッシュやマテリアルの統合の機能はありませんので、軽量化の際は他のツールとの併用をお考え下さい。 もし不具合等ありましたらBOOTHメッセージにてご連絡ください。 This is a Unity editor extension that allows you to select a part of a mesh and separate it into a new, individual Prefab. I created this tool because I thought it would be very useful for VRChat avatar modification—especially when customizing or kitbashing hair—to be able to break down hair meshes into smaller parts. Of course, it can be used for many other purposes as well! Please note: This tool does not have features for merging meshes or materials. For optimization and reducing your avatar's performance rank, please consider using this tool in combination with other optimization tools. If you encounter any bugs or issues, please contact me via BOOTH messages. *Note: Both the UI and user documentation support English.
動作条件と使い方
■ 動作条件 - Unity 2022.3.22f1 以降 ■ 使い方 商品画像の説明をご覧ください。
利用規約
- 二次配布は禁止です。 - 拡張機能をを使用して作成したメッシュは元モデルの定める権利に従う範囲でご自由にお使いください。 - 本商品を利用したことによって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。 - OSやUnity等のアップデートなどで生じる仕様変更により、本商品の機能を使用できなくなった場合、当方は責任を負いません。 (可能な限り対応を続ける予定です) - 著作権はdennokoに帰属します。※生成,編集したメッシュは含まれません。
更新履歴
[2026-08-28] v1.0.0 リリース GitHub(https://github.com/dennoko/MeshSplitter)







