VRC向けムービングライト TD101
- 通常版Digital700 JPY
- ブースト版(通常品と同じです)Digital1,000 JPY








【商品名】 TDL101 - VRChatワールド用 ムービングライト v2.0 ―――――――――――――――――――― ■ TDL101 について VRChatワールド向けのムービングライト(プロファイル型ムービングヘッド)です。 実機の寸法図をもとにモデリングし、パン 540°/チルト 270° の首振り、ゴボ 2 枚、プリズム、ズーム、フロストを再現しました。 ビームは霧の中の光として描いていて、根本が明るく、遠くへ行くほど広がって淡く消えます。 AudioLink で音楽に反応し、動画プレイヤーの映像の色にも連動します。コントロールパネルを置けば、ワールドに来た人がその場で演出を切り替えられます(操作は全員に同期。VR では指で押せます)。 ■ 主な機能 ・首振り … 31 種類 + 手動 円 / 8の字 / 左右 / 上下 / ランダム / キックで移動 / バリーフー / 扇 / 扇の開閉 / クロス / ウェーブ / らせん / 四角 / 三角 / 振り子 / 花 / リサージュ / バウンド / 客席スイープ / サーチライト / ビートステップ / 拍で円 / スナップ / 集中 / 放射 / グループ回転 / ふらふら / うなずき / ターゲット追従 / 自分を追う 動きはサーバー時刻で計算するので、全員に同じ動きが見えます。扇・ウェーブなどは、並べた台の順番で形になります(自動で設定) 動きの反転 … 逆向き(円は逆回り・ウェーブは反対側へ流れる)/ 左右反転 / 上下反転 ・ゴボ … 10 種類 + ゴボホイール 2、アニメーションホイール。回転・揺れ・キックで切り替え・キックで揺れる ・プリズム(4 分割 円 / 6 分割 直線)、ズーム 2〜50°、アイリス、フォーカス、フロスト、フレーミング(シャッター 4 枚) ・色 … 音の帯域の色 / 固定色 / 虹 / キックで色替え / 2 色交互 / 色が流れる / 実機方式(CMY・CTO・カラーホイール) ・ストロボ・キックで光る・キックでビームを絞る ・AudioLink … 低音・中音・高音・キックに反応。曲ごとの音量差を自動で調整、無音のときは自動で消灯。テンポ(BPM)の推定 ・影 … ビームが物に当たると、その先は暗くなります。床や壁にゴボの模様を写します ・動画の色に連動 … 映像の色をライトの色に反映(VizVid / AVPro / Unity Video Player) ・コントロールパネル(同期)… 自動モード・キックで切替・手動・人を追う、動き、色、ゴボ、プリズム、キックで光る・揺れる・絞る、テンポに合わせる、動きの反転(逆向き・左右・上下)、明るさ・ストロボ・速さ・振れ幅・向き・ズーム・フロスト・キックの感度、プリセット 4 つ ・VRC Light Volumes に対応(任意。リアルタイムライトなしで軽く照らせます) ・DMX モード … 実機風 25ch / 簡易 16ch。Udon から値を入れて動かせます(外部の DMX 機器との接続機能はありません) ■ モデル ・実機の寸法図をもとにしたオリジナルモデル(メーカー名・製品名のロゴや文字は入っていません) ・幅 392 × 高さ 667 × 奥行 293mm(実寸スケール) ・本体 5,702 三角形(吊り金具 +500)。ビームはプリズムを使っても 1 台につき 1 回の描画 ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat 推奨バージョン) ・VRChat Creator Companion でセットアップした VRChat SDK3 Worlds(UdonSharp) ・AudioLink(必須。VCC からワールドのプロジェクトに追加してください) ・Post Processing(任意。ブルームがあると光がきれいに見えます) ・VRC Light Volumes(任意) ※ PC 向けワールドを想定しています。Quest(Android)での動作は確認していません。 ■ 同梱物 ・TDL101_v2.0.unitypackage TDL101.prefab(本体)/ TDL101_ControlPanel.prefab(コントロールパネル)/ TDL101_VideoColor.prefab(動画の色に連動)/ TDL101_TouchPanel.prefab(v1 互換の旧パネル) サンプルシーン、スクリプト(UdonSharp)、3D モデル、マテリアル、シェーダー、ゴボ画像、パネル用フォント、README ・TDL101_Manual_JP.pdf(取扱説明書) ■ 導入のながれ 1. VCC で AudioLink をワールドのプロジェクトに追加し、シーンに AudioLink を置く 2. TDL101_v2.0.unitypackage をインポート 3. TDL101.prefab をシーンに置く(天井から吊るときは Rotation の Z を 180) 4. TDL101_ControlPanel.prefab を置く(シーン内の TDL101 はビルド時に自動で登録されます) 詳しくは同梱の取扱説明書をご覧ください。 ■ ご注意 ・本商品は Unity 上での組み込みを前提としています。Unity・VRChat SDK・UdonSharp の基本操作はご自身でご確認ください。 ・DMX の割り当てはこのアセット用のもので、特定機種の公式 DMX チャートではありません。 ・台数が多いと負荷が上がります(影を作る小さな深度カメラと、床を照らすライトを 1 台につき 1 つずつ使います)。影を一部の台だけにする、VRC Light Volumes に切り替えるなどで軽くできます。取扱説明書の「負荷を下げる」をご覧ください。 ・商品画像・動画は Unity エディター上で撮影したものです。見え方はワールドのライティングやポストプロセスによって変わります。 ■ 利用規約 ・VRChat のワールド・アバターなど、ご自身の作品に組み込んで利用できます(商用・非商用を問いません)。 ・組み込んだワールドの公開、イベントでの利用、配信・動画への映り込みは自由です。 ・改変は自由です。 ・本商品のデータ(モデル・テクスチャ・スクリプト・シェーダーなど)を、そのまま、または改変して、再配布・販売することは禁止します。 ・本商品を使用したことによって生じたトラブル・損害について、作者は責任を負いかねます。 ■ 更新履歴 v2.1 プリセットが、ワールドを出て入り直しても残るように/ワールドに入ったとき最後に使った内容から始まるように v2.0 コントロールパネルを作り直し / VR の指タッチ / 首振りを 31 種類に / 動きの反転(逆向き・左右・上下)/ テンポに合わせて動かす / 音への反応を一新(最初の 1 回のキックから反応)/ キックでゴボが揺れる・ビームを絞る / 色を 2 種類追加 / ビームとレンズを書き直し / 軽量化 / サンプルシーン v1.2 キックで移動が片側に偏ることがあったのを修正 / キックの検出を安定 / ランダムがほとんど動かないことがあったのを修正 v1.1 モデルを軽量化(約 19,200 → 約 5,700 三角形)/ VRC Light Volumes に対応 / 動画の色の連動を修正 / エディターツールを追加 v1.0 公開







