日本のコンビニ・駄菓子屋の小物パック 14種セット 4色カラバリ付き【ローポリ3Dモデル】
- Digital300 JPY





日本のコンビニ・駄菓子屋を題材にした3Dモデルセットです。 商品棚、発光冷蔵ケース、レジカウンター、おにぎり3種、PET飲料3種、カップ麺、駄菓子かご、ガチャ機、のぼり旗、架空店看板の14種類を収録しています。 Natural / Dark / Pastel / Vivid の4色カラバリ付きです(同じ形状・UVでBaseColorを切り替え。Emissionは品質ごとに共有)。 通常版(Standard・各3,000三角形以下・2048px)と軽量版(Light・各1,000三角形以下・1024px)の両方を収録しています。通常版の1個あたり三角形数は 332〜1,412 です。 ワールドやシーンのコンビニ・駄菓子屋の飾りとして置きやすい静止モデルです。 無料版はこちら:https://komonodo.booth.pm/items/9069148 ■ 収録している14種類(通常版の三角形数・寸法) 01 商品棚:620 三角形/1.250 × 0.450 × 1.750 m 02 発光冷蔵ケース:1,132 三角形/1.100 × 0.660 × 1.900 m 03 レジカウンター:472 三角形/1.350 × 0.620 × 0.920 m 04 三角おにぎり:1,412 三角形/0.100 × 0.054 × 0.092 m 05 俵おにぎり:436 三角形/0.090 × 0.046 × 0.051 m 06 丸い炊き込みおにぎり:348 三角形/0.078 × 0.043 × 0.069 m 07 角形緑茶ボトル:332 三角形/0.066 × 0.060 × 0.225 m 08 乳酸飲料の丸ボトル:624 三角形/0.058 × 0.058 × 0.143 m 09 角コーヒー瓶:468 三角形/0.064 × 0.057 × 0.182 m 10 カップ麺:564 三角形/0.104 × 0.104 × 0.116 m 11 駄菓子かご:936 三角形/0.380 × 0.280 × 0.180 m 12 球形ガチャ機:1,280 三角形/0.320 × 0.310 × 0.920 m 13 のぼり旗:756 三角形/0.550 × 0.380 × 1.800 m 14 架空店看板:348 三角形/0.900 × 0.100 × 0.520 m ■ 通常版と軽量版 ・通常版(Standard):上記の三角形数・2048×2048テクスチャ ・軽量版(Light):同じ14種類の精細度違い(例:冷蔵ケース556/三角おにぎり500/ガチャ664 三角形、1024×1024) ・別々の28意匠ではなく、同じ14種類の通常/軽量です ■ 4色の配色 ・Natural(自然色):初期の基準配色 ・Dark(暗色) ・Pastel(淡色) ・Vivid(鮮明色) 色ごとに別形状は増やしていません。BaseColor画像の差し替え(または同梱の材質プリセット)で切り替えます。Emissionは品質ごとの共有マップです。 ■ 内容物(ダウンロードファイル1点) コンビニ小物_14種_4色.zip ・models/Standard/ と models/Light/ 各形状の GLB / FBX / BLEND ・textures/Standard/ と textures/Light/ 4色BaseColorと共通PBR・Emission一式 ・materials/ 材質プリセット ・三角形数と実寸_JA.txt/最初に読む.txt/利用規約_JA.txt など ・preview/ 商品参考画像 ※GLB・FBX・BLENDは同じ形状の形式違いです。 ■ ファイル形式・材質 ・GLB(glTF 2.0)、FBX、BLEND(Blender 4.3で保存) ・通常版2048×2048/軽量版1024×1024 の共通UVアトラスによるPBR材質です(BaseColor / Emission / Normal / Roughness / Metallic / AO / ORM)。 ・モデルの単位はメートルです。各モデルの原点は、外接矩形の底面中心・高さ0です。 ・可動・アニメーションは含みません。発光の見え方は表示環境の露出・Bloom設定に依存します。 ・文字・包装は架空の意匠です。実在の商品・店舗の公式素材ではありません。 ■ Blenderでの使い方 ・models 内の該当ファイルを開いてください。BLENDを使うときは、同じ精細度の models と textures を同じ親フォルダに置いてください。 ・GLBは使用テクスチャを埋め込んでいます。 ・色の切替は、同梱の「最初に読む.txt」および materials/配色と接続.json に従ってください(BaseColorを同じ配色名へ)。 ■ その他ソフトでの使い方(FBX) ・FBXを読み込むときは、単位がメートルであることと軸設定を確認してください。 ・FBXのPBR接続はソフトによって異なるため、textures 内のPNGを再接続してください。 一般的には BaseColor→Base Color(sRGB)、Emission→Emission(sRGB)、Roughness→Roughness、Metallic→Metallic、Normal→Normal Map(OpenGL +Y)、AO→Occlusion です。 ■ 利用規約(要点) できること ・個人・商用利用、繰り返し利用、改変。 ・本データを使用した画像・動画を公開・販売できます。 ・ゲームなどの完成作品に組み込んで公開・販売できます。ただし、本データを素材として取り出せない形にしてください。 禁止すること ・元データ、または改変したデータを、素材として再配布・販売すること。 全文はZIP内の「利用規約_JA.txt」をご確認ください。 ■ ご注意 ・静止した装飾用のデジタルモデルです。 ・冷却・レジ会計・抽選・開閉・食品の物理挙動などの機能はありません。 ・製造用途や実物にしたときの安全性は確認していません。 ・商品画像の背景・照明・カメラは撮影用で、モデルには含まれません。 ・ソフトや描画設定によって、材質・発光の見え方が変わる場合があります。




