銀箔の食堂|BLEND・FBX・Unity・VRC想定ワールド
- Digital980 JPY





























ゆるく波打つ銀色の金属面に、長い乳白の照明が映る食堂です。 中央の淡い石卓と、テラコッタ色の布張り椅子を、金属の壁と天井が包みます。 金属パネルの折返しと裏側の支持、椅子の縫製と座面下の枠、石天板の受け、照明の吊り金具まで造形しています。 ■ 収録内容 ・四角面主体の編集用Blender原本(.blend) ・描画用FBXモデル(.fbx) ・PC向けUnityシーン一式(.unitypackage) ・同梱モデルのBlender/Unity画像、編集原本のワイヤー画像 ・導入説明、利用条件、確認結果 室内の設計寸法は幅9.4 m×奥行10.8 m×天井高3.6 mです。 金属パネル8枚、石卓1台、布張り椅子6脚、乳白照明1基、金属の入口建具、石床と内装を収録しています。 ■ 導入環境 Unity 2022.3.22f1、VRChat Worlds SDK 3.10.5、Built-in Render Pipeline用です。 公式Post Processing 3.2.2(com.unity.postprocessing)をPackage Managerから導入してから、unitypackageを読み込んでください。SDKとPost Processingは別途必要です。 Assets/SilverDining/Scenes/Silver_Leaf_Dining_PC.unityを開いて使用します。SDKは同梱せず、Blueprint IDは空です。 ■ 確認範囲 Unity内の歩行判定、全6席の着席・退出、SDKローカルビルド、別プロジェクトへの初回導入を確認しています。 145メッシュグループ、描画用三角形978,468枚。 VRChat本体への入室、HMD、Quest、複数人、端末ごとの実測FPSは未確認です。 公開済みVRChatワールドではなく、PC向けの制作素材として販売します。 ■ 表示と仕様 6席の着席・退出操作を設けています。家具、照明、入口建具は固定です。音源・食事操作・ドア開閉機能は含みません。 Unityでは焼き込んだ照明と周囲の反射を使用します。動く人物や後から追加した物体がリアルタイムに金属へ映る仕様ではありません。 BlenderとUnityでは反射、微細な布の織り、色変換の見え方が異なります。 FBX単体ではBlenderのノード材質や照明を完全には再現しません。完成した表示にはUnitypackageまたはBlender原本を使用してください。 掲載画像1〜23枚目はBlender原本、24〜25枚目はPC向けUnityシーンの実表示です。26〜29枚目は編集原本の実エッジで、配布FBXの三角化後の線とは異なります。参考画像ZIPには全54画像を収録しています。 ■ 利用条件 個人・法人、商用・非商用を問わず作品へ組み込んで利用でき、改変も可能です。 素材データ自体の再配布・再販売は禁止です。詳細は同梱のLICENSE_JA.txtをお読みください。 ■ 制作について 生成AIで作成・修正したスクリプトを用い、Blender上でモデルと材質を構築しています。 お問い合わせは、このショップのBOOTHメッセージへお願いします。





























