[無料お試し版] Blender顔の作例本 Blenderだけを使って顔を作るチュートリアル
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※本商品は有料版「Blender顔の作例本」のお試し版です。 Blenderでスカルプト・リトポ・マテリアル・ヘア機能にて女性の顔を作成するチュートリアル本です。 本書ではBlenderの標準機能のみを使って顔を作成していきます。画像エディタ等も使いません。またアドオンも標準アドオンのみを使いサードパーティーアドオンは無料有料を問わず使いません。 完全にBlenderと仲良くなるための内容となっています。
Blenderと仲良くなろう
Blenderでスカルプト・リトポ・マテリアル・ヘアスタイリングを行って顔を作成するチュートリアル本です。 本書ではBlenderの標準機能のみを使って顔を作成していきます。画像エディタ等も使いません。またアドオンも標準アドオンのみを使いサードパーティーアドオンは無料有料を問わず使いません。 完全にBlenderと仲良くなるための内容となっています。
必ずお読みください
本商品は有料版「Blender顔の作例本」のお試し版です。 優良版の商品ページは以下になります。 https://mino8601.booth.pm/items/1251988 無料版にてダウンロードしていただける本に ※注意点(必ずお読みください) がありますのでそちらを必ず読んだ上で有料版のご購入をご検討ください。 有料版をご購入いただいた場合はこちらの注意点を読んでご理解いただけたものとさせていただきます。 有料版は個人出版としては高めの値段設定になっており注意点等ご納得いただけない場合はご購入をお控えください。
本書の対象
本書はよりBlenderと仲良くなりたいBlenderの基本的な操作を理解している人向けです。 Blenderのスカルプト機能やリトポの方法、プロシージャルマテリアルについてより知りたい、学びたい人向けに書いています。 Blenderを触ったことのない方向けではありません。特に操作方法等は逐一説明がありませんのでインストールから始めるような場合は本書のご購入は目的にそぐわないと思われます。
本書のBlender環境
チュートリアルのBlenderのバージョンは2.79cです。 2.8での説明はありません。2月現在2.8はまだベータでバグ・機能変更等があり安定した作業説明が行えないため2.79系でのチュートリアルとさせていただきました。 ただし2.8が正式リリースされた時には再度検証作業を行い内容を書き直す可能性はあります。
目次
こちらは有料版の目次です。無料版では1章と4章の一部のみとなります。 著者 mino 著作権について 免責 ※注意点(必ずお読みください) このチュートリアルを進める上での前提 本書のチュートリアル実践時の進め方 添付データについて 資料画像について 1.モデリング 1.1.眼球のモデリング 1.1.1.眼球から先に作る理由 1.1.3.眼球の形成 1.1.4.角膜の形成 1.1.5.サイズ調整 1.1.6.虹彩の形成 2.スカルプト 2.2.Blenderスカルプトの基礎知識 2.2.1.Dynatopo 2.2.1.1.Detail Refine MethodとDetail Type Methodの挙動 2.2.1.2.その他の設定値 2.3.一次スカルプト作業 2.4.二次スカルプト作業 3.リトポロジー 3.1.リトポはポリゴンの流れを適正化する作業 3.2.ループアイランドを探す 3.3.ポリゴンループを重要視する理由 3.4.実際のリトポ作業 3.4.1.わかりやすい部分からポリゴンアイランドを作成 3.4.2.正中線を確定していく 3.4.3.各所のループアイランドの隙間を埋めていく 3.4.4.頭頂部・後頭部のリトポ 3.4.5.首のリトポ 3.4.6.ディティールを増やすリトポ 3.4.7.唇・口腔内のリトポ 3.4.8.眼窩のリトポ 3.4.9.Vertexgroupの作成 3.4.4.耳のリトポ 3.4.5.全体の確認とモデファイアの適用 4.マテリアル 4.1.眼球のマテリアル 4.1.1.虹彩のマテリアル 4.1.1.1.虹彩の模様のブロック 4.1.1.2.着色のブロック 4.1.1.3.Bumpのブロック 4.1.1.4.Roughnessのブロック 4.1.1.4.最終的な虹彩の出力 4.1.2.白目のマテリアル 4.1.2.1.マスク生成ブロック 4.1.2.2.色付けブロック 4.1.2.3.SSSブロック 4.1.2.1.最終出力 4.2.髪の毛のマテリアル 4.3.肌のマテリアル 4.3.1.ベースカラーのマテリアル 4.3.2.SSSカラーマップ 4.3.2.肌のBump 4.3.3.唇のBump 4.3.4.目の周りのBump 4.3.5.Roughness・ Specular ・ClearCoat 5.ヘアスタイリング 5.1.まつげ・眉毛・産毛の作成 5.2.頭髪の作成・スタイリング 巻末付録1 本書を読むうえで知っていると便利なこと 1.コラム「Ruler/Protractorの使い方」 2.コラム「Node Wranglerの便利な機能」 3.コラム 「Vectorをマスクとして使っていいの?」 4.コラム 「ポリゴンが裏返ってしまったら」 5.コラム 「blend1ファイルの謎とBlenderの優しさ」 6.コラム 「頂点の結合はAlt+Mキー」 巻末付録2 画像データの基礎知識 1 なんで画像が計算に使えるの? 2 画像とは一体なんだろう? 3 コンピューターでの色の表現とは 4 ところでBitって聞いたことありますか? 4.1. 2進数のお話 4.2. bitと2進数 4.2.1 2進数を10進数に変換してみる 5 だから色の話をしろとあれほど… 5.1 私たちがよく使う画像のbit数は… 5.2 4つめのチャンネル 6 画像とは?のまとめ 7 さらに画像データの理解を深めるために 7.1 16進数のお話 7.2 ちょっと寄り道「byte」について 7.3 実際に画像データを見てみる 8 画像データとは結局… 8.1 数値だから計算できる 8.2 グレースケール画像の重要性