スノードーム【Unity向けオリジナル3Dモデル】
- 150 JPY
VRChatのワールド内に置く小物という想定で作成しました。 勿論、他の用途にもぜひご利用ください。 (例:ゲーム内やバーチャルキャストのVCIなど) ※商用、非商用問わずご利用いただけますが再配布や自作発言は禁止です 雪だるまはパーツごとに分かれているため、雪だるまの改変も容易に行えるようになっております。 雪だるまのテクスチャに書き込みを行う場合、画像ファイルの設定内「default」の「Max size」の値を大きくすることをお勧めします。 (配布時は上記設定で解像度を落としているため) 説明画像に写っているSilviaちゃんはぱる屋さんで大好評発売中です。以下のリンクより商品ページへ飛べますので是非チェックしてください。 https://booth.pm/ja/items/1254604 商品説明画像に使用させていただいたフォント「ほにゃ字」の配布サイト様→http://honya.nyanta.jp/
注意事項
※本商品はUnity2017.4.28f1で作成されています。Unity以外のソフトウェアでは雪パーティクルや木メッシュを直接使用することはできません。またUnityの異なるバージョンでは正常に動作しない場合がございます。あらかじめご了承ください。 ※上記バージョンのUnityとVRChat以外のソフトウェア上での動作確認は一切行なっておりません。規約上は他ソフトウェアへの持ち込みはしていただいて構いませんが、動作は保証致しません。自己責任でお願いします。 ※PC版VRChat以外での動作確認は行っていません。その他プラットフォームでの動作は保証いたしかねますのでご注意ください。
商品内容
・SnowDome&Snowman1.0.fbx ・SnowDome1.0.unitypackage ・SnowDome1.0_Readme.txt ・SnowDome1.0_Readme.pdf ・Textures&mapsフォルダ ・雪パーティクルの調節について.txt <SnowDome1.0.unitypackageの中身> ・Materialsフォルダ ・Texture&mapフォルダ ・SnowDome&Snowman1.0.fbx ・SnowDome&Snowman&Tree 1.0 For remodeling.prefab ・SnowDome&Snowman&Tree 1.0.prefab ・Snowdome-Baked.asset ・Tree.asset ※2つあるPrefabのうち、「For remodering」とついている方は改造用のprefabになっています。(メッシュがバラバラ) 用途に応じて使い分けてください。 (例:この配布された状態のまま使いたいので無印版を使う。) (例:雪だるまを消したいので「For remodering」を使う。)
利用規約
【定義】 ・このテキストファイル内において、「改変」及び「改造」とは、本商品に含まれるデータに変更を加えること、及びデータの一部を抜き出すことを指します。 ・このテキストファイル内において、UnityPackage内に含まれるすべてのものを「本モデル」と呼称します。また、本モデルを改造(改変)したものを「改変モデル」と呼称します。 ・権利者とは、本商品を作成し公開しているwillのことを指します 【利用規約】 ・本モデルを購入した時点で利用規約に同意したものとします。 ・本モデル、改変モデル、及び"本モデルのパーツの一部を使用し作成された物"の著作権は権利者に帰属するものとします。 ・改変済、未改変問わず再配布不可 購入者以外がこのモデルデータをダウンロードできる状態にすること、及び改造できる状態にすることを、改変の有無を問わず禁じます。 ただし、購入者同士の場合に限り改造モデルの受け渡しを許可します。 ・改変可 オブジェクトに設定されてるパーティクルなど、一部パーツを抜き出し使用する等も可 ・商用利用可 動画やゲーム、写真等での素材として利用し、その成果物を配布、販売することを許可します。 ・VRChatやバーチャルキャストなど、3Dモデルをアップロードすることができるサービスへのアップロード可 (ただし、VRChatのペデスタルやパブリックアバターなど、購入者以外がいつでも自由に本モデル及び改変モデルを読み込み(呼び出し)、使用できる状態にすることは禁じます。また、購入者以外がダウンロードできないように設定してください。) 〈例〉VRChatのワールド内でのオブジェクトとして本モデルを使用→可 (ワールドの形態はパブリック、プライベートどちらでも構いません) 〈例〉バーチャルキャストで「アップロード者しか呼び出せないが、その部屋にいる人は誰でもその呼び出したモデルを使える」状態に設定した3Dモデル(VCI)に本モデルを使用→可 〈例〉バーチャルキャストで「誰でも呼び出せる」3Dモデル(VCI)に本モデルを使用→不可 ・本モデルの映った写真や動画の利用は制限いたしません。 ・本モデルを使用する際にクレジット表記をすることは必要ありません。 ・公序良俗に反する行為や目的、政治、宗教活動、誹謗中傷目的での利用を禁止します。 ・R18、R18Gでの利用は制限いたしません。 ・本モデルを利用することで発生したトラブルや損失に対し、権利者は一切責任を負わないものとします。 ・利用規約は最新のものを適用することとします。 ・権利者は予告なく利用規約を変更できることとします。 ・購入者が本利用規約の条項に違反した場合、購入者に付与された本モデルの利用権は消滅するものとします。 ・利用規約が複数存在する場合、Boothの商品ページに書かれている規約が優先して適用されるものとします。
使い方
①Unityをインストールし、画面上のタブから Assets→Import Package→Custom Package と進み、SnowDome1.0.unitypackageを選択してください。 ②Assets内に「snowdome」フォルダが作られ、その中にPrefabなどが生成されます。 ③お好きな方のPrefabをHierarchyにドラッグ&ドロップしてください。 形を改変せず使う場合は「SnowDome&Snowman&Tree 1.0.prefab」を 形を改変して使う場合は「SnowDome&Snowman&Tree 1.0 For remodeling.prefab」を 使うことをお勧めします。 ※スノードームのサイズを変更する場合、想定通りの挙動にならない場合があります。その場合は「雪パーティクルの調整について.txt」をご覧ください。
制定日:2020年02月15日 何か不明な点や問題等ありましたら以下までご連絡ください。 Twitter : @will0208_vr Email: will0208@outlook.jp 【更新履歴】 ・2020/02/15 ver.1.0 公開 ・2021/07/27 再配布を許可する場合について、利用規約を追記しました ・2022/12/20 値下げしました