オリジナル3Dモデル『ラミー』
- Digital1,000 JPY

VRChatでの使用を想定したHumanoid形式対応3Dモデルです。 従来のAvatars 2.0向けのファイルに加え、 各種メニューの追加をしたAvatars 3.0向けのファイルも用意しています。 フルボディトラッキングは確認してもらったところ大きな問題は無さそうでした。 ・確認環境 ・Unity 2018.4.20f1 ・VRCSDK2-2020.08.07.18.21_Public ・VRCSDK3-AVATAR-2020.08.13.17.48_Public ・UnityChanToonShader2 ver2.0.7.5 【PC用】 ポリゴン: △19742 シェーダー: UnityChanToonShader/Toon_DoubleShadeWithFeather .../Toon_DoubleShadeWithFeather_TransClipping マテリアル: 2 テクスチャ: 2 シェイプキー: アイトラッキング用ダミー4種 まばたき用1種 リップシンク用15種 表情作成用22種 備考: いくつかの部位にDynamic Boneを使用 ハンドサイン各種に表情を設定済み 更新: 2020/12/10 3点トラッキング時に屈むと脚が折れていたのを修正
内容物
・.unitypackage ├ Animations ├ FBX ├ Materials ├ Prefabs ├ Textures └ .scene ・.blend ・.fbx ・texture(基本.psdと各種.png) ・説明テキスト3種
導入方法
(1) Unity 2018.4.20f1 でプロジェクト作成後、 ・VRCSDK2-2020.08.07.18.21_Public もしくは、VRCSDK3-AVATAR-2020.08.13.17.48_Public ・UnityChanToonShader2 ver2.0.7.5 ・Dynamic Bone(※任意) それぞれをインポートする。 (2) 追加されたアセット内にあるシーンを開くか、Prefabファイルを任意のシーン内に配置する。 (3) アバターの設定やDynamic Boneが調整済みのオブジェクトが配置されるので、それをそのままアップロードすれば完了。
諸事項
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