Unity用赤面オブジェクト 顔内部に仕込んでシェイプキーで表面に出せる
- 300 JPY
Unityで使える赤面オブジェクトです。オマケで青ざめるバージョンのオブジェクトも同梱してあります(色を変えただけです)。 VRChatでも動作確認済み。しかし透過を使うのでQuest版には対応してません。 シェイプキーが仕込んであるので、アニメーションファイルを作れば赤面させたり戻したりしやすいです。 テクスチャに赤面が書き込んであるタイプで良ければ↓こちらもどうぞ(VRoidStudio用)。 https://mayumi-mart.booth.pm/items/2480787 ■中身 fbx、blendファイルを入れてあります。テクスチャファイルのgimpデータも入れてあります。 blend、fbxファイルはシェイプキーで上下左右と前後に動かせるので、顔の内部に仕込んでおいてシェイプキーで赤面させられます。 ■使用シェーダー MToonのTransparentシェーダーでセットアップしてあります。他のシェーダーではテストしてません。 MToonシェーダーは、UniVRMをインポートすれば導入できます。 https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases ■動作確認バージョンなど 2024/07/30に動作確認した最新のunityバージョンは2022.3.22f1です。 blendファイルは blender 2.93LTS、blender 3.3LTS、blender 4.0、blender 4.2LTSで動作確認済み。 テクスチャのxcfファイルは GIMP 2.10.38 で動作確認済み。 ■おすすめの使い方 こちらのページに書いた「方式4」のように、左右の頬に角度をつけて配置し、正面に少しサイズを大きくした赤面オブジェクトを配置すると(合計三つ)、横からでも比較的良い感じに見えると思います。 https://knb-mayumi.com/sekimen/ 横からの視点を気にしないなら、正面に一つ配置すれば充分だと思います。 実際に私が使っているデータなので、改良したらバックアップも兼ねてアップデートしていきます。 アップデートの詳細はこのBOOTHの商品ページに記載します。 こちらで詳しい説明や導入手順などを解説しています。 https://knb-mayumi.com/unity-sekimen-obj/
使い方
ファイルを解凍し、unitypackageをインポートしてください。 2024/07/30現在で最新版のファイル名は Sekimen2024-05-21.zip です。一応以前のバージョンもダウンロードできるようにしてあります。 metaデータ付のフォルダも同梱してあるので、そちらをunityアセットフォルダにD&Dすることでもインポートできます。 その後、赤面オブジェクトをキャラクターのHeadボーンの子にしてシーン配置し、位置やサイズを調整してください。 青ざめるバージョンのオブジェクトは、赤面より少し上のあたりに配置するとそれっぽくなります。 unityのアニメーションファイルも同梱しようかと思いましたが、モデルによってメッシュ形状などが異なり位置がズレてしまうので付属してません。お手数ですがご自身でアニメーションファイルを作成してください。 こちらで詳しい説明や導入手順などを解説しています。 https://knb-mayumi.com/unity-sekimen-obj/
ポリゴン数など
頂点 9 辺 12 面 4 三角面 8 ボーンなし シェイプキー 13 マテリアル 1 Skinned Mesh Renderer 1
シェイプキー説明
Front 前進します Back 後退します Up 上に移動します Down 下に移動します Right 右に移動します Left 左に移動します Big 大きくなります Small 小さくなります Small2 横幅が小さくなります R-Rotate 右に回転します L-Rotate 左に回転します Up-Rotate 上に回転します Down-Rotate 下に回転します 顔の内部に仕込む位置を上手く調整できていれば、基本的にFrontで前に出すだけで赤面させられます(私も主にそう使ってます)。 それ以外のシェイプキーは位置を微調整したい時にお使いください。 青ざめるバージョンのオブジェクトもシェイプキーは同じです。
利用規約
・改変OK ・商用利用OK ・法人利用OK ・暴力表現、性的表現OK ・クレジット表記不要 ・再配布、再販売NG ・モデルに添付しての販売NG ・自作発言NG 犯罪にさえ使わなければ特に細かいことは言いませんが、使用は自己責任でお願いします。 著作権は放棄しませんので、再配布や自作発言などはNGです。
サポート
不具合や不明点などがあればサポートしますので、BOOTHでメッセージを送るか knb.mayumi@gmail.com までお問合せください。 その際、unityやblenderなど使用ソフトのバージョン、使用OSや状況などを詳しく書いていただけるとスムーズに対応できると思います。
更新履歴や動作確認バージョンなど
■2024/07/30 ・blender 4.2LTSで正常動作確認済み。 ■2024/05/21 ・顔が青ざめるバージョンのオブジェクトAozame.fbxを追加。 ・最新版のファイル名は Sekimen2024-05-21.zip です。一応以前のバージョンもダウンロードできるようにしてあります。 ・unity 2022.3.22f1で正常動作確認 ・GIMP 2.10.38で動作確認 ・VRChat SDK3.6.0で正常動作確認 ・uniVRM 0.122.0で正常動作確認。 ■2023/12/17 ・unity 2022.3.6f1で正常動作確認 ・VRChat SDK3.5.0で正常動作確認 ・blender 4.0で正常動作確認 ■2023/03/08 ・blender 3.3LTSで動作確認済み ■2022/09/16 ・unityでX軸回転が-89.98になってしまう不具合を修正 ・obj、daeファイルは使わなさそうなので削除しました。 ・blender 2.93(LTS)で動作確認。 ・GIMP 2.10.32で動作確認 ・uniVRM v0.99.4のMToonシェーダーで動作確認済み 最新版のファイル名は 「Sekimen-2022-09-16.zip」 です。以前のバージョンも引き続きダウンロードできるようにしてあります。 ■2021/10/12 ・unity2019.4.31f1(LTS)で動作確認済み。 ■2021/08/05 ・unity2019.4.29.f1(LTS)で動作確認済み。 ・VRChat(SDK3.0)で動作確認済み。 ■2021/06/25 ・unity2020.3.12.f1(LTS)で動作確認済み。 ・unity2019.4.28.f1(LTS)で動作確認済み。 ■2021/03/15 ・unity2020.3.0f1(LTS)で動作確認済み。 ・unity2019.4.22f1(LTS)で動作確認済み。 ・unity2018.4.20f1(LTS)で動作確認済み。 ・VRChat(SDK2.0)で動作確認済み。 ・unityに読み込んだ際、fbxファイルがサイズ100倍で読み込まれてしまう不具合を修正しました。 ・blendファイルでトランスフォームを修正し、unityに読み込んだ際にサイズが1にならない不具合を修正しました。 ・一応、2021/03/15以前のデータをファイルに同梱しました。 ■2021/02/12 ・unity2019.4.18f(LTS)、unity2019.4.19f(LTS)で動作確認済み。 ■2020/11/19 ・位置の微調整 ・ファイル名変更 ・シェイプキー追加 ・マテリアルファイル追加 ・unityのmetaデータを同梱し、初期設定を省力化 ・テクスチャを修正し、透過の境界線を自然に(以前のテクスチャはgimpデータに残してあります) ■2020/11/16 unity2019.4.13f(LTS)で動作確認