VRC用 剣士風アニメーション(Sword Motion)
- Sword_Animation_Base_01(基本パック)650 JPY
- Sword_Animation_All_01(基本+拡張パック)1,000 JPY
- boost用(内容はAllと同じです)1,400 JPY
VRChatの移動モーション用として作成しました。 剣士風アニメーションです。動画をご覧ください。 剣等の武器を持つアバター等での使用を想定しています。 基本はデスクトップモードでの使用を想定して作られています。 ※他にも固定ポーズやエモート、ピアス等の小物モデルなどありますので、次からご覧ください →https://moca-studio.booth.pm/ ※ホバーモーションはこちら →https://moca-studio.booth.pm/items/2474761 ※メイドモーションはこちら →https://moca-studio.booth.pm/items/2600175 モデルにより動きに誤差が出ますが、骨の長さなどが極端に違わなければ、大体同じ動きをさせることが出来ます。Nekomaid_richを使用してアニメを作成しております。 ※モデルは付属しておりません
◆内容物◆
〇Nekomaid_Animation_Sword_Base_01(基本パック) -移動用アニメクリップ 15種 ・Sword Idle ・Sword Front / L45 / R45 ・Sword FWDSP / L45 / R45 ・Sword Left / Right ・Sword Back / L45 / R45 ・Sword Run Back / L45 / R45 〇Nekomaid_Animation_Sword_All_01(拡張パック) -基本パック + 移動用アニメクリップ6種 + emote用アニメクリップ1種 ・Sword FWDSP Roll / L45 / R45 ・Sword Run Back Roll / L45 / R45 ・Sword Emote
◆VRChatへの導入について◆
※unitypacageにAvatars3.0で設定用のコントローラー等が同梱されています。載せている画像を参考に設定して頂ければ、ほぼアニメをそのまま移動とIdleモーションに適応できるかと思います。(VRCAnimatorTrackinigControlを使用しているため、表情などでそちらを既に使用している場合は組みなおす必要が出てくる可能性があります。) また、自動制御されているIKをアニメーション側で制御する形になっているため。マウスポインタの移動によって顔の向きを変えることはできなくなります。 ※2.0で使用する場合は、アニメーションオーバーライドで移動モーションを上書きしてください。 参考動画は、Avators3.0に組み込んだ場合の動きになります。
◆注意点◆
※サンプルとして、剣のFBXデータも含まれていますが、かなり簡易的な物のため、ご自身で武器を用意していたほうがいいかと思います。武器の位置は、画像を参考にして持たせて下さい。 ※エモートのアニメクリップは、別途組み込んでご利用ください。 ※基本はVRChat上で使用可能なアニメーションクリップの提供がメインとなります。 VRChatへの導入に関しては、保障できかねます。あらかじめご了承ください。
◆利用規約◆
・再配布や、本データをそのまま販売することは禁止です。一部改変しても同じです。それ以外は基本的にどのようにご利用いただいてもOKです。 ・本データで生じたトラブルや損失、損害に対しSTUDIO MOCAは一切責任を負わないものとします。 ・制作者を偽る行為を禁止します。 この利用規約及び価格は予告なく変更・改定されることがあります。ご了承ください。 2021年01月02日