【VRC UDONギミック】遊べるゲーム4 もぐら叩きゲーム機
- Digital1,300 JPY

※2024/06/30 Unity 2022.3.22f1対応版(Ver6.0)の公開を行いました。デザインも大幅に変更されています。 なお、動作確認はVCCでUnity 2022.3.22f1、VRChat SDK v3.6.1で確認しております。 VRChatワールド上,ゲームセンターにあるモグラたたきゲームを遊ぶことができるギミックです。 制限時間3分間でどれくらいの点を取れるかを競うことができます。 また点数はディスプレイに最大4つの記録が表示されます。 それを超えると上書きされていきます。 同期などの詳細は仕様をご覧ください。
使用方法(VCC)
1. VCC(VRChat SDK (v3.6.1以上)とUnity 2022.3.22f1)で作成したワールドプロジェクトを用意 2. "mole_whack_verx.unitypackage"をインポート 3. Assets/tesla-design-laboratory/gimmick/mole_whack/verx/フォルダ内の各種prefabをscene上に設置
仕様
Ver1.0 ・タイマーとスコアはスタートボタン(青いボタン)を押して,ワールドにいる人に対して同期します (途中からJoinした人にはボタンを押すまで同期しません) ・モグラの出現アニメーションは非同期です (Scoreはスタートボタンを押した人(Owner)のアニメーションにおけるハンマーの当たり判定がカウントされ,全員に同期されます) ・1分ごとにモグラの出現度合いが変わります.残り1分になるとかなり早いです ・3分間プレイするとスコアとユーザ名が下部ディスプレイに表示されます.これは後からJoinする人にも同期します. ・下部ディスプレイの記録は最大8つまでです.それを超えると上書きされます. ・リセットボタン(赤いボタン)でピコピコハンマーの位置を初期化できます. ・下部ディスプレイに記録されるユーザ名はStartボタンを押した人(Owner)となります ※既知の不具合 ・スタートやスコアの下部ディスプレイの記録までの同期のラグが最大2,3秒かかることがある Ver2.0 ・タイマーとスコアはスタートボタン(青いボタン)を押して,ワールドにいる人に対して同期します (途中からJoinした人にはボタンを押すまで同期しません) ・モグラの出現アニメーションは非同期です (Scoreはスタートボタンを押した人(Owner)のアニメーションにおけるハンマーの当たり判定がカウントされ,全員に同期されます) ・1分ごとにモグラの出現度合いが変わります.残り1分になるとかなり早いです ・3分間プレイするとスコアとユーザ名が下部ディスプレイに表示されます(ランキングを更新する場合).これは後からJoinする人にも同期します. ・下部ディスプレイに表示されるデータをランキング形式に変更 ・下部ディスプレイの記録は最大9つまでです.それを超えると上書きされます. ・リセットボタン(赤いボタン)でピコピコハンマーの位置を初期化できます. ・下部ディスプレイに記録されるユーザ名はStartボタンを押した人(Owner)となります ※既知の不具合 ・スタートやスコアの下部ディスプレイの記録までの同期のラグが最大2,3秒かかることがある Ver3.0 ・タイマーとスコアはスタートボタン(青いボタン)を押して,ワールドにいる人に対して同期します (途中からJoinした人にはボタンを押すまで同期しません) ・モグラの出現アニメーションが同期するようになりました (Scoreはスタートボタンを押した人(Owner)のハンマーの当たり判定がカウントされ,全員に同期されます) ・1分ごとにモグラの出現度合いが変わります.残り1分になるとかなり早いです ・3分間プレイするとスコアとユーザ名が下部ディスプレイに表示されます(ランキングを更新する場合).これは後からJoinする人にも同期します. ・下部ディスプレイに表示されるデータをランキング形式に変更 ・下部ディスプレイの記録は最大9つまでです.それを超えると上書きされます. ・リセットボタン(赤いボタン)でピコピコハンマーの位置を初期化できます. ・下部ディスプレイに記録されるユーザ名はStartボタンを押した人(Owner)となります Ver4.0 ・Ver3.0と同じ
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