【電子】UNIBOOK総集編〜プログラミング編〜
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UNIBOOK~UNIBOOK6 までをジャンルごとに分けた総集編! まだまだ現役で役に立つTIPSをかき集め、プログラミング編として再編集しました。一部の章では最新情報にアップデートされており、読み応え間違いなしです。 2年半かけて蓄えられたTIPSを、ぜひ堪能してください。
目次
第1章 オブジェクトの回転をマスターしよう! 第2章 スクリプトからGameObjectを作成するには 第3章 スクリプトからGameObjectまたはコンポーネントを検索するには 第4章 Prefabのあれこれ 第5章 Transformで拡張しておきたいメソッド 第6章 GameObjectで拡張しておきたいメソッド 第7章 Monovehaviarで拡張しておきたいもの 第8章 プラットフォームごとにスクリプトの挙動を変更させる 第9章 Missingを見つけるには 第10章 ScriptTemplatesを作成する 第11章 SerializedObject について 第12章 ScriptableObject について 第13章 Undo について 第14章 AnimatorControllerとAnimationClipについて 第15章 自作のステートマシンを作る 第16章 GUIを自作する 第17章 Unity内部の機能を使いこなす 第18章 エディター拡張をして理解できたUnityの仕様 第19章 LINQのススメ 第20章 すぐ使えるオススメLINQメソッド4選 第21章 UnityとC#のいくつかのちょっとした事 第22章 Mathfのススメ 第23章 Hello Programmable Tile! 第24章 サウンド小ネタスクリプト集 第25章 Perlin Noiseでアニメーションしよう 第26章 Singletonのまとめ 第27章 使って便利だったUnityプログラムの小技 第28章 Unity から Google Cloud Vision API を叩いてみた 第29章 Unity Analyticsのヒートマップ機能 はじめの一歩