ソフトテニスラケット3Dモデル
- 通常版100 JPY
- 支援版(内容は通常と同じです。ご注意ください。)200 JPY
VRや3Dゲームでの使用を想定したテニスラケットの3Dモデルです。 寸法は実際の標準サイズの実寸大にしております。そのため、VRゲーム/VRChatやClusterなどのワールド/ゲーム等の様々な用途で使用できます。 細かいところを気にしなければ、もちろん硬式用テニスラケットとしても使用できます。(微妙に構造の違いがあったり、硬式用ラケット標準に対して長さが4cm短いです。) Unity 2019.4.31f1/2021.3.8f1にて動作確認済。
モデル情報
全体:△2580 内訳 ・フレーム:△2456 ・ガット:△42 ・グリップ:△32 テクスチャ フレーム/ガット/グリップ:1024px×10224px
内容物
■FBXデータ ・RedWhite_GreenGrip.fbx 赤白フレーム/緑グリップの3Dデータ ・RedWhite_YellowGrip.fbx 赤白フレーム/黄グリップの3Dデータ ・YellowBlack_GreenGrip.fbx 黄黒フレーム/緑グリップの3Dデータ ・YellowBlack_YellowGrip.fbx 黄黒フレーム/黄グリップの3Dデータ ・Grip_Color.png:緑グリップテクスチャ ・Grip_Color_1.png:黄グリップテクスチャ ・Gut_color.png:ガットテクスチャ ・racket_frame.png:黄黒フレームテクスチャ ・racket_frame_1.png:黄黒フレームテクスチャ ■unitypackage マテリアル/テクスチャ/各パラメータ設定済。 インポート設定の名称はカラーバリエーションは各FBXと同じ名称となっています。 お好みのFBXをインポート設定を使用してください。
導入手順(Unityの場合)
1.解凍したZIPファイルよりTennisRacket_unity.unitypackageをUnityへインポートする 2.TennisRacketフォルダ直下にあるファイルの内、お好みのカラーバリエーションのインポート設定をヒエラルキーエリアにドラック&ドロップする 3.マテリアルやパラメータ設定は基本的にそのままでOK
unitypackageでシェーダーについて
シェーダーはUnity標準のみ使用しています 〇フレーム Standard 〇ガット Lagacy:Transparent/Cutout/SoftEdge (テクスチャーの透明度の適用、裏面カリングをOFFにするため) 〇グリップ Standard ※シェーダーは全て他のシェーダーでも置換可能です。ガットはTransparentと裏面カリングOFF設定のあるものを使用してください。 Unityちゃんトゥーンシェーダーであれば、ガットはNoOutline/ToonColor_DoubleShadeWithFeather_Transparentを使用してください。 MToonであれば、ガットはRenderingTypeをTransparent/Cull ModeをOffに設定してください。
ライセンス
【利用規約】 本モデルはUVライセンスで公開されています。 本商品では基礎条項に加え、個別条項をもとに以下の行為を許可します。 ・個人の商用利用の許可 ・法人の利用の許可 https://uv-license.com/ja/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ccu=true&seu=true&veu=true
【更新履歴】
2022/9/15 初版公開 ※当方にて確認はしておりますが、万が一不具合等ありましたら遠慮なくご連絡ください。
その他
下記にてテニスコートの販売もしております。合わせてご利用検討ください。 https://ayasetksystem.booth.pm/items/4164980