ソラハちゃんの天使の輪を独立させたGameObject
- Digital0 JPY

https://twitter.com/vrcmeru/status/1616781591430459392 ソラハちゃんの天使の輪(初期のものだと移動ができない)を独立させるGameObjectです。 GameObjectにMesh FilterとMesh Rendererとマテリアルを設定して、親のGameObjectを位置調整しながら入れ子しました。 デフォルトの状態のメッシュ原点がアバターの足付近になっているので、空のGameObjectに入れ子する形で 疑似的に天使の輪の中心に原点を合わせました。 手作業で合わせたので多少のぶれはご了承ください。 こちらのUnityPackageを入れると設定済みのPrefabがインポートされます。 下記URLの3Dモデル "ソラハ" をインポートしていないと使用できないためご注意ください https://booth.pm/ja/items/4208278
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