[VRC] Avatar Breasts Constraint / 胸が腕に合わせて動く
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![[VRC] Avatar Breasts Constraint / 胸が腕に合わせて動く](https://booth.pximg.net/e94ed1d8-f373-4a6d-8490-1c96a25c61ed/i/4906181/ef009204-bc57-49e6-98e2-cf0c4ebf0644_base_resized.jpg)
現実のようにアバターの肩や上腕部の動きに影響され、胸が細かく動くようにするConstraint設定が入ったPrefabです。 This Prefab contains Constraint settings that make the chest move finely, affected by the movement of the avatar's shoulders and upper arms, just like in real. 현실처럼 아바타의 어깨나 상완부의 움직임에 영향을 받아 가슴이 미세하게 움직이도록 만드는 Constraint 설정이 담긴 Prefab입니다. 非常に簡単な設定なので、忙しくなければ購入するよりもConstraintを研究して直接実装してみるほうが良いかもしれません。 It's very simple works, so if you're not busy, it might be better to research Constraint and try to implement it directly instead of buying this. 아주 간단한 설정이므로, 바쁘지 않다면 구매하기보다는 Constraint를 연구해 직접 구현해 보는 편이 좋을 수도 있습니다. 導入方法は下記[How to use / 導入方法]や映像、もしくはイメージファイルやテキストファイルを参照してください。 Please refer to the following [How to use / 導入方法], videos, image files and text files for how to use. 적용 방법은 아래 [How to use / 導入方法], 혹은 영상, 혹은 이미지파일이나 텍스트 파일을 참고해주세요. この商品で導入可能なアバターは以下に記載されています。 The avatars that can be used with this product are listed below. 이 페이지에서 지원하는 아바타는 아래에 기재되어있습니다.
Updated / 更新履歴
- 2023.07.13 Parent ConstraintをPosition Constraintに変更しました。 Changed Parent Constraint to Position Constraint. Parent Constraint를 Position Constraint로 변경하였습니다.
How to use / 導入方法
1. 自分のアバターに合うBreastsConstraintのPrefabをHierarchyにドロップします。 2. [AvatarTools> AvatarAssembler]を開きます。 3. アバターを[BaseObject]に入れます。 4. [+]でCombineObjectsを追加し、HierarchyにあるBreastsConstraintのPrefabを入れます。 5. [Check]を押してエラーを確認するか、[Assemble!]を押してアバターとPrefabを統合します。 1. Drop the constraint [prefab] to Hierarchy (which your avatar exists) 2. Open [AvatarTools > AvatarAssembler] 3. Choose your Avatar in [BaseObject] 4. Add CombineObjects [+] and choose the constraint [prefab] in Hierarchy 5. Click [Check] for test, or [Assemble!] 1. 자신의 아바타에 맞는 BreastsConstraint Prefab을 Hierarchy에 드랍 합니다. 2. [AvatarTools > AvatarAssembler]를 엽니다. 3. 아바타를 [BaseObject]에 넣습니다. 4. [+]로 CombineObjects를 추가하고 Hierarchy에 있는 BreastsConstraint Prefab을 넣습니다. 5. [Check]를 눌러 오류 여부를 확인하거나, [Assemble!]을 눌러 아바타와 Prefab을 통합합니다.
黒鳥ケモノ工房 / AvatarTools
https://kurotori.booth.pm/items/1564788 * 映像で使用しているのは2.2.2バージョンです。 * The version used in the video is 2.2.2. * 영상에서 사용하고 있는 것은 2.2.2 버전입니다.
ポンデロニウム研究所
オリジナル3Dモデル「桔梗」 https://ponderogen.booth.pm/items/3681787
JINGO CHANNEL
オリジナル3Dモデル「セレスティア」 https://jingo1016.booth.pm/items/4035411 オリジナル3Dモデル「竜胆」 https://jingo1016.booth.pm/items/3443188 オリジナル3Dモデル「イメリス」 https://jingo1016.booth.pm/items/3040745 オリジナル3Dモデル「イヨ」 https://jingo1016.booth.pm/items/2630437
キュビクローゼット
オリジナル3Dモデル「舞夜」 https://kyubihome.booth.pm/items/3390957 オリジナル3Dモデル「萌」 https://kyubihome.booth.pm/items/4667400
mio3io
森羅 VRChat向けアバター #Shinra3D https://mio3works.booth.pm/items/4707634